播客列表
小宇宙播客内容入口,结构与文章库保持一致,后续可持续补充节目文字稿。
【加更】米哈游的 AI 老板娘,拒绝了玩家的表白
拆解米哈游的AI猫猫NPC:守住角色身份、帮陌生玩家破冰、冲突时维持秩序。生成式AI NPC的设计边界——会聊天之外,还要有可验收的职责和拒绝玩家的能力。
油管解读 · 2026/07/21【油管解读】一个不打字的设计师,如何用 AI 一句话造出整个网站
一位海外一线创业机构设计负责人的AI工作流:靠语音而不是打字构建项目、会议录音沉淀成唯一真相源、一次性生成十六个版本挑选、用完即弃的微调工具,以及刻意不用AI的地方。
AI效率与游戏PM · 2026/07/20第174期 - 被AI坑了一次,游戏PM的AI边界
从一次真实的页面误删事故出发,复盘个人AI工作流怎么从聊天框、规则补丁墙,演变成由全局规则、场景上下文、任务Skill和资料库组成的分层系统。
AI效率与游戏PM · 2026/07/19第173期 - 从预训练、后训练和世界模型开始,真正理解AI
用大白话拆解游戏从业者最容易被绊住的AI术语:预训练、后训练、SFT、RLHF、对齐、MoE、蒸馏、Agent、世界模型。落到一个问题:游戏公司要不要有自己的模型。
项目管理实战 · 2026/07/19【番外10】一个游戏PM的自我反省
第一次完整带一个从0到1的团队:做了十年项目管理却突然觉得自己不够用、AI让这种焦虑加速、什么才是真正该花时间的事、后来者怎么在新团队站住脚。
AI效率与游戏PM · 2026/07/17【加更】别让干活的AI自己验收任务
一个全AI小游戏项目的两次验收翻车:自动测试全过但运行时穿模;执行AI和审查AI都守标准,产物却偏离最初愿景。三条原则:动工前写标准、量化检查给AI、体验判断留给人。
油管解读 · 2026/07/16【油管解读】约束的力量:为什么边界比自由更值钱
为什么我们天生高估自由、低估边界?多位创作者和一家早期科技公司的案例证明,「堵死最省力的路」才是创造力和好决策的开关。约束思维对控制需求蔓延的启示。
AI效率与游戏PM · 2026/07/14第172期 - 游戏行业AI Agent的Token,到底该怎么花?
一次独立游戏角色动画的失败:Agent烧了大量Token,代码和自动测试全通过,画面却没法用。AI产出能否通过验收进入管线,比消耗量更能说明价值。
油管解读 · 2026/07/13【油管解读】token 成本每 45 天翻倍,AI 提效的账到底该怎么算
四位硅谷一线投资人激辩:万亿美元IPO潮、token成本失控与回报质疑、前沿模型的双寡头格局。「成本每45天翻倍、真实回报接近于零」这个判断该怎么接。
油管解读 · 2026/07/11【油管解读】AGI 其实早就来了:两位 AI CEO 的判断
两位AI公司CEO的判断:按二十年前的任何定义AGI都已到来,真正的悬念是递归自我改进的指数曲线何时收敛。从一个游戏PM视角看这些判断意味着什么。
项目管理实战 · 2026/07/10【番外09】跟新团队磨合半年,我对项目管理的6个判断全改了
跟新团队磨合半年后,六个项目管理判断的彻底转变。核心结论很反直觉:好的项目管理不是追求「事情应该怎样」,而是接受「事情本来就是这样」,再用机制对冲。
油管解读 · 2026/07/10【油管解读】AI 让你选的"努力程度"到底是什么,为什么用力过猛反而更蠢
拆解大模型里最容易被忽略的设置——推理等级。思考越久模型不一定越准,反而可能想太多翻车。给AI分配努力程度,就像项目里分配精力与资源。
AI效率与游戏PM · 2026/07/06第171期 - 游戏行业 AI Q2 观察:从 Token Maxxing,到开始算 ROI
2026年Q2的核心转向:从大厂拼命发放Token的Token Maxxing,到按部门、岗位、场景收紧预算、认真算AI的ROI。拆解模型分层、国产替代、AI编程门槛下移三条主线。
AI效率与游戏PM · 2026/07/03第170期 - 游戏团队的AI,不止于聊天框
同样一句「我在用AI」,有人把它当更聪明的搜索框,有人已经把它当能从头干到尾的同事。从两个真实对照案例,聊一个普通PM该从哪步开始把活交给Agent。
AI效率与游戏PM · 2026/07/03【番外08】游戏项目PM怎么把AI从个人技巧推到团队流程
完整拆解把AI从个人技巧推成团队流程:三个职能的落地差异、工具驱动vs方法驱动、知识库选型三原则、七步Bug分析框架实战、AI成本管理。
行业观察 · 2026/07/01【加更】聊聊《恋与深空》最近的舆情
一个准备了一两年的角色临上线被砍掉,对研发是版本级的重做,也是一整条商业化曲线的塌陷。情感型产品越要把风险验证前置到版本流程里。
行业观察 · 2026/06/26第169期 - 游戏行业PM的Q2复盘
带团队磨合半年后的几个认知转变:探索型项目的规划期压不短、用机制替代口头承诺、警惕零缓冲交付的高风险协作、PM最不可替代的是对团队饱和度的体感。
项目管理实战 · 2026/06/26【番外07】游戏团队版本收敛不完全手册
完整拆解版本从「功能铺完」到「稳定」的收敛期管理:需求冻结、Bug日清加熔断、临时需求消化四步法、安全裕度测试,六件事构成的完整闭环。
AI效率与游戏PM · 2026/06/24第168期 - 游戏公司AI落地复盘
怎么把AI从少数人的个人技巧,推成整个团队的默认流程:程序、美术、策划三条线截然不同的落地逻辑、AI知识库选型、七步提问框架重做Bug分析。
油管解读 · 2026/06/24【油管解读】AI 协作的三级跳:Agentic Loop、Plan Mode、Goal Mode 是什么
拆解人和AI协作方式的四次重心转移:Loop是发动机、Plan是方向盘、Goal是巡航定速。Loop Engineering时代,项目管理者从执行者变成循环的设计者。
项目管理实战 · 2026/06/22第167期 - 游戏PM月度总结|版本收敛期复盘
复盘一个Demo版本从「还能再加点什么」到「先把它稳住」的收敛过程:需求冻结、把质量挡在提交之前、用安全裕度换确定性、一号位统一验收标准。
项目管理实战 · 2026/06/20【番外06】游戏PM正在变成团队的FDE
团队招了三个月没招到的「既懂流程又懂AI落地」的人,其实不用从外面招——就是最懂流程、又最先把AI接进流程的PM。聊游戏PM的价值锚点往哪挪。
求职与转行 · 2026/06/19第166期 - 游戏公司面试的艺术
拆解游戏行业求职的常识误区:简历怎么写、经验和年龄的真实价值、GAP期怎么交代、跳槽时机怎么选。求职不是比谁更强,是比谁和岗位更匹配。
AI效率与游戏PM · 2026/06/17第165期 - AI时代,游戏PM还剩下哪些不可替代的东西?
用了AI之后PM反而更忙了——AI接走信息搬运,如果你只拿省下的时间做更多同类工作,就是在用更快的方式做正在变便宜的事。
求职与转行 · 2026/06/15第164期 - 游戏行业没有铁饭碗——游戏人的第二条出路
聊游戏人的第二曲线:趟第二条路最常踩的四个坑——把副业当另一份确定的工作、用扣分脑对待副业、只顾补短板忽略长板、做出东西不肯学销售。
AI效率与游戏PM · 2026/06/15【加更一期】游戏PM如何在AI时代弯道超车🚀
同一个AI,资深PM能用出值钱的东西,新手却原地打转。差距的根子是你脑子里那张「项目沙盘」——AI不让你变强,只放大你已有的判断。
项目管理实战 · 2026/06/13【加更一期】置身PM内
封包前夜,美术程序QA的辛苦都能对上具体的「完成」,只有PM找不到那个合上的点。聊PM岗位的结构性处境:判断替别人做,责任却无边界。
AI效率与游戏PM · 2026/06/13【番外05】别急着 All in AI|真正拉开差距的,不是谁先买工具,而是谁先重做工作流
拆解AI FOMO:买工具不等于AI成熟,工具只是放大器不是变压器,AI不会解决管理问题只会让问题更早暴露。拉开差距的是谁先重做工作流。
求职与转行 · 2026/06/11第163期 - 转型成为游戏PM前,没人告诉你的事
接着上期继续拆解游戏从无到有的后半程:量产期、测试调优期和线上运营期。看懂这三个阶段,才看懂PM不是催进度,而是在复杂协作里守住节奏。
求职与转行 · 2026/06/09第162期 - 转型游戏PM,第一件事不是学JIRA
很多人想做游戏PM,第一反应是学排期、会议、JIRA,但入门前更该先看懂游戏项目本身怎么推进:预研立项、Demo、垂直切片三个阶段各自在解决什么问题。
油管解读 · 2026/06/09【油管解读】游戏行业的下一个十年|当顶级AI人才都在逃离大厂
资本开始为「能快速把事做成的人」买单,组织向小而快重新洗牌,AI落地是阶梯式的。游戏PM在这一轮变革里该把努力使在哪。
AI效率与游戏PM · 2026/06/07第161期 - 当All in AI的打工人,开始算账
企业2025年在生成式AI上砸了370亿美元,但研究显示95%的AI项目回报为零。拆解投入产出不匹配的三层原因,并给出个人AI订阅的月度审计方法。
AI效率与游戏PM · 2026/06/06第160期 - AI做游戏的速度越来越快,但玩家的差评也越来越多
Steam上三分之一的游戏已披露使用AI,但85%的玩家对AI游戏持负面态度。梳理AI在代码、美术、数值、玩法各环节的真实能力边界,以及为什么原创性正在变得最值钱。
行业观察 · 2026/06/05第159期 - 游戏行业最危险的错觉
一个做了近四年PM的朋友被裁后写不出有说服力的简历。版本周期的刚性节奏让大量从业者陷入被动的忙碌——时间被填满,但填满时间的东西不产生长期价值。
AI效率与游戏PM · 2026/06/04第158期 - 用AI Agent写代码,请提前装好“后悔药”
越来越多PM用AI Agent写代码,一半以上的人迟早会遇到改崩了回不去的灾难时刻。问题出在没有版本管理。本期用日常比喻讲透Git的六个核心概念。
AI效率与游戏PM · 2026/06/02第157期 - 游戏行业的Token经济学
Token正在成为游戏行业的全新成本类型:三层定价结构、固定成本变可变成本、围绕Token长出的基础设施产业链。学会管Token是PM要补的第一课。
AI效率与游戏PM · 2026/06/01第156期 - AI预算这笔账,该怎么算
Token消耗总量是个误导性指标。更合理的度量是Token per task;一个反直觉的发现:Agent场景里越贵的模型反而总成本更低。
AI效率与游戏PM · 2026/06/01【六一特辑】"好玩"可以被AI生成吗
AI能不能生成「好玩」?从心流理论、模式识别快感、选择悖论和具身认知四个维度拆解:好玩是动态平衡,不是能一次性生成的静态属性。
AI效率与游戏PM · 2026/05/31第155期 - 从Demo到量产:AI在游戏行业落地的真正难关
AI在游戏行业从Demo走向量产,瓶颈不在模型能力,而在围绕模型搭建的工程保障体系:脚手架、事实锚定、分层架构和评测体系。
项目管理实战 · 2026/05/30第154期 - 问对了问题答案就出来了|游戏PM月度答疑
两个月五十多条游戏PM咨询,归成三类卡点误判:以为背景不够、以为选错了、以为推不动。用真实案例拆解真正的卡点在哪。
项目管理实战 · 2026/05/29第153期 - 做了好几年PM,为什么判断力还是没涨?|游戏PM的经验陷阱
从一套Scrum方法换团队后失效的案例出发,区分能搬家与搬不走的经验,讨论怎样把经历转化为判断力。
行业观察 · 2026/05/20第149期 - AI时代游戏团队的护城河
游戏团队在AI时代真正的护城河——不是技术,不是资金,而是组织形态。组织结构决定团队能吸引什么样的人、做出什么样的决策、识别什么样的风险。
AI效率与游戏PM · 2026/05/18第148期 - AI工具全面普及后,游戏研发团队之间比的到底是什么?
把游戏从业者与AI的关系拆成四个阶段:工具提效、管线嵌入、工作流重构、判断力竞争。当所有团队都用上差不多的AI,拉开差距的是谁更懂自己的玩家、谁知道什么时候该克制。
AI效率与游戏PM · 2026/05/13第146期 - 游戏行业的AI震荡:当旧的标尺开始失灵
从工时、简历和大厂三把旧标尺的失灵,讨论AI震荡如何传导到游戏行业,以及团队和个人如何重新校准。
项目管理实战 · 2026/05/09第144期 - 90%的项目问题,都出在"知识传递"这一步
为什么写了文档没人看?沉淀和传递之间的鸿沟怎么跨?一个真实案例:流程文档早写清楚了,动画组长还是理解偏差。PM该做的不是解决个案,是解决一类问题。
AI效率与游戏PM · 2026/05/06【五一特辑】游戏AI简史:从「假装聪明」到「替你干活」的五十年
从《吃豆人》的幽灵到生成式AI生产工具,回顾游戏AI从规则时代、学习时代到生成时代的五十年变化。
AI效率与游戏PM · 2026/05/04【五一特辑】游戏公司怎么做AI转型?
从1956年的集装箱故事出发,拆解游戏公司AI转型中的单点效率、组织变革和生态位三层问题。
行业观察 · 2026/05/03【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款
从《王者荣耀世界》的商业表现讲起,讨论国内手游研发成本、定价压力、买量成本与AI带来的行业变化。
求职与转行 · 2026/05/01【五一特辑】2026游戏PM能力要求与转型指南
梳理游戏PM的不同工作方向、2026年的能力变化和转型路径,并列出节目涉及的核心工具与方法关键词。
AI效率与游戏PM · 2026/04/27第142期 - 同样都在用AI,为什么有的游戏团队快了30倍
从谁在用、用在哪、流程是否重做三层差距,讨论游戏团队使用AI后为何会出现30%与30倍的效率差异。
AI效率与游戏PM · 2026/04/09第135期 - 20岁、30岁、40岁,AI对你的意义完全不同
一个25岁的应届生和一个45岁的总监,面对AI的正确策略完全不同。拆开年龄段讲:25岁以下怎么用「白纸」优势,25-35岁怎么抓收窄的窗口期,35岁以上为什么必须亲自上手。
项目管理实战 · 2026/04/07第133期 - 游戏PM实战|一个"联机包"引发的交付流程重构
从制作人提出联机包需求后的沟通摩擦,复盘团队如何统一完成标准,并推动交付与验收流程重构。
求职与转行 · 2026/03/31第126期 - 不懂游戏,能做游戏PM吗?
「你平时玩游戏吗」是游戏PM面试里出现频率最高的问题。游戏PM真正需要的不是懂游戏设计,而是在游戏研发这个复杂场景下,能对信息做出正确判断——这跟你玩不玩游戏,关系没那么大。
油管解读 · 2026/03/30【油管解读】一个AI创业者的独白:大事正在发生,而大多数人还没意识到
从海外AI创业者访谈出发,拆解AI浪潮中的产品判断、组织变化和个人行动建议。
求职与转行 · 2026/03/30第125期 - 当简历变得不再值钱,游戏PM应该如何提升竞争力?
公司名、title、项目年限作为能力信号的可靠性正在下降,面试官越来越不关心你「做过什么」,而是关心你「怎么想的」。输出思考,是把经验变成竞争力的关键动作。
项目管理实战 · 2026/03/27第124期 - 晋升、向上管理和节奏感:PM成长的几个坑
干了9年游戏PM,聊几个职业发展中容易踩的认知误区:能力最强不等于最适合管理、只盯下面不管上面、把高强度输出当常态,以及直觉到底是怎么养成的。
项目管理实战 · 2026/03/23第122期 - 策划转PM,美术管线怎么搭?实战复盘
复盘一名策划转型的PM如何拆分角色线与场景线、确定阶段产出,并在陌生领域建立美术管线管理能力。
求职与转行 · 2026/03/20【春招季加更】文科生做游戏PM,到底要补什么?
文科生转行做游戏PM,第一反应是先补技术——但学了两个月Unity,可能离offer一点都没更近。按四个能力模块拆解要补到什么程度:行业认知、流程理解、工具能力、沟通协调。
行业观察 · 2026/03/15第120期 - 游戏行业的AI分水岭:效率、阶层和个人选择
AI不只是在改变开发效率,它正在重新划定这个行业里谁有价值、谁会被边缘化。当个体产能差距被拉到十倍,游戏行业的权力结构和个人选择会发生什么变化。
AI效率与游戏PM · 2026/03/08第115期 - AI时代,游戏从业者应该怎么用AI
「会用AI工具」和「会用AI工作」是两件事。当AI的使用方式从「对话」进化到「委派」,核心变化不在界面,在你和AI的关系——把「怎么做」交出去,只关注「做什么」和「做得对不对」。
求职与转行 · 2026/03/04第113期 - 游戏PM春招指南(3):面试最常踩的坑,你中了几个…
春招三部曲完结篇:制作人面试你不是拿题库打分,是凭感觉判断「这个人能不能帮我解决问题」。挖项目经历怎么答、场景题怎么接,最常踩的坑逐个数。
求职与转行 · 2026/02/26第111期 - 游戏PM春招指南(2):3步让你从零开始拿到面试机会
春招三部曲第二期:没经验的时候怎么在最短时间把自己准备好——建立对游戏的「感觉」、攒你的「弹药库」、让简历和投递有的放矢。
求职与转行 · 2026/02/21第109期 - 游戏PM春招指南(1):游戏公司招PM,JD上没写的才是重点
春招三部曲第一期:拿3个真实在招JD来拆——「5年经验」「主导过千万级项目」拆开看核心就一句话。看清楚他们嘴上没说、心里真正在找的东西。
求职与转行 · 2026/02/16【春节加更】游戏PM从业指南:薪资、转行、面试、成长路径全解
多年从业经验的系统梳理:游戏PM的薪资前景、核心能力模型、游戏开发全生命周期、日常工作、转行策略、简历与面试准备。站内完全指南的音频版。
求职与转行 · 2026/02/12第108期 - 转型游戏PM真正要学的,就这几件事
从招聘方视角倒推:他们要的是「懂游戏研发」的PM,不是「会用JIRA」的PM;面试官其实在找一个「能帮他少操心」的人。研发PM、美术PM、发行PM三个方向的要求拆解。
项目管理实战 · 2025/10/19第95期-游戏行业PM能为提升研发效率做些什么?
效率不只是多加班,是团队能不能把精力用在最该用的地方。从流程端、团队端、目标端聊:返工为什么是效率杀手、跨职能协作卡在哪、目标模糊怎么拖垮效率。
项目管理实战 · 2025/10/13第94期-游戏公司PM能为降低研发成本做些什么?
为什么游戏研发总是烧钱,很多钱花下去却没有产出?PM不是财务,但能通过决策和流程减少无效投入:外包管控、资产沉淀、风险预防、MVP范围控制。
项目管理实战 · 2025/10/08第93期-游戏项目管理能为提升产品质量做些什么?
PM不写代码不画美术,但能通过流程、协作和决策深刻影响项目品质。从技术端、团队端、用户端、商业端四个维度,聊PM能为质量做什么。
求职与转行 · 2025/10/01第92期-游戏行业| PM岗秋招攻略(附真实案例)
针对秋招与转型的三个难点——入职难、转型难、面试难:能过筛的简历怎么写、PM工作怎么量化、面试官真正想听什么、美术PM与研发PM怎么选。
求职与转行 · 2025/09/12第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?
浓缩版职业问答:第一份工作看什么、游戏行业为什么这么卷、繁忙日常里怎么提升自己、35岁焦虑的本质、什么时候该换项目。
求职与转行 · 2025/09/09第88期-游戏 PM 的成长路径与职业选择
游戏PM最常见的职业困惑:第一份PM工作该看什么、新人成长重点、35岁之后靠什么、什么时候该换工作。判断力是护城河,越老越值钱的是沟通、影响力和系统搭建能力。
求职与转行 · 2025/08/23第86期-入行游戏PM掌握这些技术知识就够了
游戏PM不是技能性岗位,是结构掌控性岗位:不需要亲手写代码做模型,但要对整个研发管线有清晰认识——掌握到「听得懂、问得出」的程度就够。
求职与转行 · 2025/08/14第84期-作为游戏PM leader,我会优先招聘什么样的PM
见过工作十年以上的PM候选人,在不同公司干同一件事,好的经验却迁移不过去。作为PM leader,我招聘时优先看什么:可迁移的流程优化能力,而不是年限。
项目管理实战 · 2025/08/08第82期-游戏PM需要标准化自己的工作
如果哪天要把手上的摊子交给别人,靠个人判断的东西太多就交不出去。把自己负责的内容抽象成模块、标准化,PM才能从日常琐碎里抽身。
项目管理实战 · 2025/07/30第79期-游戏PM如何判断工作的优先级
两个优先级判断:产品方向优先于流程规范——方向不对,流程再好也像上了膛找不到靶子;关键路径优先于把任务填满——排期不是填表格。
项目管理实战 · 2025/07/27第78期-项目乱也能爆火,管理好的却扑街,项目管理价值在哪里
项目管理决定的是产品能不能做出来;产品能不能挣到钱,得靠市场、时机和客户。把这两件事分开,才看得清项目管理的价值边界。
项目管理实战 · 2025/07/25第77期-一次讲透游戏项目复盘
两种复盘方式:阶段性复盘帮你看清方向(当初的目标是什么,达成了没有,偏离了多少),事件性复盘帮你解剖问题。目标和结构都不同,拆开讲。
项目管理实战 · 2025/07/23第76期-游戏PM如何高效推进度?分享6步组合拳
「拆、约、盯、解、借、控」六步推进组合拳:把任务拆到最小可执行单元、用日期和验收形成承诺、盯事不盯人、帮对方扫清障碍、借外力倒逼、控制情绪与节奏。
求职与转行 · 2025/07/20第75期-从0经验到拿下PMoffer的关键:「面试复盘」
一位想转型的朋友,靠一套「录音+复盘」机制三个月连拿两个PM offer。这套方法不花钱、不依赖人脉,纯靠实战和练习构建优势。
求职与转行 · 2025/06/25第70期-怪不得那些游戏PM面试总能拿到Offer
面试高手都提前准备好了10个项目故事模板,每个故事一稿多用以应对不同类型的问题。游戏PM面试的几类必备故事:团队协作、冲突处理、风险应对……
项目管理实战 · 2025/06/18第68期-从新手到能扛事的游戏PM,我学会了这几件事
从策划转型PM也经历过迷茫、怯场和依赖心理。后来在项目里明白:赢得信任靠的不是流程有多熟,而是能否快速判断、解决问题、让人安心。
项目管理实战 · 2025/06/11第66期-游戏PM如何做排期,才能不被质疑、避免内耗?
排期是PM压力最大、最容易被质疑的部分。五步排期方法论:目标明确、资源对齐、拆分节奏、进度反馈、绩效复盘——做好排期靠的不是拍脑袋,是提前对齐和清晰推演。
求职与转行 · 2025/05/31第63期-游戏PM选择offer的基本逻辑(校招版)
实习和校招正式工作的选择逻辑不同:实习侧重积累经验和试水行业,正式工作要更稳健——能干多久、能学到什么、公司把PM放在什么位置。
项目管理实战 · 2025/05/17第62期-游戏PM是监工吗?
PM是唯一带「管理」两个字的研发岗位,但评价一直褒贬不一:项目攻坚离不开管理调度,对产能效率的无尽追求又让很多人感到被压榨。PM到底是不是监工?
项目管理实战 · 2025/03/11第61期-PM如何帮助游戏提升收入?
PM能提升项目的下限,让管理可控;但怎么提升上限?从PM角色跳出来,站在产品和利润的角度:通过项目管理手段,拉高影响收入的因子。
求职与转行 · 2025/02/18第60期-你要多面试,而不是等到换工作了再面试
无论是否有跳槽意向,都该定期投递简历、参与面试:保持市场敏感度、了解岗位能力需求的变化,更重要的是把面试发现的不足转化成实战训练。
求职与转行 · 2024/11/16第55期-这有份高薪游戏PM岗,我能投吗(JD拆解)
拿一份真实JD现场拆解:PM助理岗,10-15K,职责包括模块排期、美术资产维护、流程推进——从每条职责读出这个岗位实际在做什么、适不适合你。
项目管理实战 · 2024/09/30第51期-游戏PM如何控制研发成本?
把研发成本拆开看:人力(薪资、五险一金、外包)、硬件(设备、工位、场地)、软件、公摊。大项目为什么这么花钱,成本管理的落点在哪。
项目管理实战 · 2024/09/22第50期-游戏PM日常如何处理冲突?
处理冲突先分清类型:情绪性冲突不是底层冲突,事后主动修复反而可能加深关系。三种日常应对冲突的思维框架。
求职与转行 · 2024/09/08第48期-接游戏行业offer前,请先确认这几件事
JD上写的15薪16薪18薪,可能要达到特定绩效才拿得满。接offer前要确认的清单:年终结构、绩效挂钩方式、工资发放,以及对团队和项目的提前了解。
求职与转行 · 2024/07/21第45期-游戏行业PM面试与自我提升技巧
PM面试主要考两大块:业务问题和沟通问题。场景题会被故意包装得很复杂,关键是找到核心问题。以及一个长期问题:做全才还是做专才?
求职与转行 · 2024/06/16第43期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(发行向)
发行侧的岗位地图:客服、市场、社区、渠道、商务、版本管理、数据分析……这些岗位大多门槛不高,适合对游戏行业感兴趣但非美术非程序背景的同学。
求职与转行 · 2024/06/15第42期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(研发向)
不会代码也不会美术,研发侧有哪些岗位可以进?策划、PM、QA、商业化、本地化……拆解研发向非技术岗位各自在做什么、门槛是什么。
项目管理实战 · 2024/05/26第41期-游戏PM的专业维度
身边总有人吐槽他们的PM「不专业」,让本来容易沟通的事变复杂。怎样才算一个打引号的「专业」的PM?从三个维度拆解我见过的好PM身上的品质。
行业观察 · 2024/05/14第40期-游戏项目管理的发展前景如何
游戏PM这个工种的前世今生:早年项目管理由主策、制作人兼任,美术管理由主美兼任;体量和分工膨胀之后,专职PM才成为必需。岗位前景怎么判断。
项目管理实战 · 2024/03/10第32期-游戏pm如何高效开会?
会议多到「真正干活的时间在晚上七点之后」?442原则:40%精力花在会前准备,20%花在会议过程,40%花在会后跟进——会议的价值在闭环,不在开会本身。
求职与转行 · 2024/02/16第27期-金三银四:offer篇
谈offer先算清楚你的base:到手10k不等于税前10k,按到手工资算涨幅是新人最常见的坑。薪酬和福利分别怎么谈。
求职与转行 · 2024/02/10第26期-金三银四:面试篇
简历筛选顺利,一到面试就紧张发挥不好?把面试拆成五个模块分别准备:自我介绍、常规模块、项目模块、成果模块、职责模块。
求职与转行 · 2024/02/08第25期-金三银四:简历篇
站在面试官视角聊简历:同一份简历在HR和业务面试官眼里完全是两回事;三种最常见的简历坑——全是别人的事、执行细节堆砌、转行经历写反了重点。
求职与转行 · 2023/12/30第22期-从初级到资深,游戏PM的成长与未来
研发PM的核心竞争力是游戏研发全流程的把关落地:策划、程序、测试、版本,加上和美术部门的上下游衔接。从初级到资深,能力维度怎么一层层长出来。
项目管理实战 · 2023/12/24第21期-Bug多?不好玩?游戏质量管理来帮忙
游戏的质量有两层:设计层面好不好玩、研发层面Bug多不多。玩家说「什么都好就是不好玩」,和「有严重Bug」,是两类不同的质量问题,PM参与的方式也不同。
项目管理实战 · 2023/10/16第14期-啥是游戏研发PM,这个岗位需要做些什么呢
游戏研发PM到底做什么:搭建工作流程、对齐目标与落地计划、提升团队效率。十几个工种的协作场景里,PM是让信息和方法对齐的人。
项目管理实战 · 2023/10/09第13期-两个游戏项目的Scrum实践案例
两个不同游戏项目引入Scrum的真实案例:遇到了什么问题、怎么通过Scrum尝试解决、以及复盘Scrum对游戏研发到底有没有帮助。
项目管理实战 · 2023/08/07第8期 - 揭开美术项目管理的面纱
通过腾讯、网易和鹰角的三个APM招聘JD,介绍游戏公司的美术项目管理岗位与日常工作。
项目管理实战 · 2023/08/01第7期-游戏公司的PM需要做些什么事?
通过米哈游的三个PM招聘JD,拆解游戏公司PM的能力图谱:研发类PM(策划/美术/程序方向)和中台类PM(发行/平台/本地化等)分别在做什么。
项目管理实战 · 2023/07/22第6期-需求宣讲会与游戏PM的定位
一个需求从策划案到正式排期进入版本,中间隔着一场宣讲会。拆解宣讲会的前置动作、开会方式,以及PM在其中的定位。
求职与转行 · 2023/07/04第2期-转行游戏项目经理踩过的「坑」
从四年游戏策划转型PM的路上踩过的几个坑:创作者思维到管理者思维的切换,没有想象中那么容易。
项目管理实战 · 2023/07/03第1期-一款游戏是怎么立项的?
立项定生死。立项之前先想清楚三件事:游戏做给谁玩、做这个产品是为了什么(赚钱、口碑还是练团队)、团队的基因适不适合这个方向。