AI效率与游戏PM · 2026/07/03
第170期 - 游戏团队的AI,不止于聊天框
同样一句「我在用AI」,有人把它当更聪明的搜索框,有人已经把它当能从头干到尾的同事。从两个真实对照案例,聊一个普通PM该从哪步开始把活交给Agent。
在小宇宙收听原节目同样一句「我在用AI」,有人只是把它当成更聪明的搜索框,问一句答一句;有人已经把它当成能从头干到尾的同事。本期从两个真实的对照案例讲起,聊从 Vibe Coding 到 Vibe Working 的变化、游戏行业AI应用数据背后的「分层」,以及一个普通游戏PM到底该从哪一步开始,把手里的活交给Agent。
本期讨论了这些问题
- 把AI当「搜索框」和当「同事」,到底差在哪?
- 什么是 Vibe Coding 和 Vibe Working,跟游戏研发有什么关系?
- 为什么公司都在喊上AI,真正用得好的却没几个?
- 游戏PM的工作里,AI能在哪些环节帮上忙?
- 没有相关经验、想转行做游戏PM的人,第一步该从哪开始?
要点与金句
- 问一句答一句是把AI当搜索框,交代目标和边界才是把AI当同事
- 从 Vibe Coding 到 Vibe Working,变的是AI介入工作的深度
- 行业数据背后是分层的:头部团队和个人玩家,活在两个AI时代
- 把活交给Agent,从重复性最高、验收标准最清楚的那件开始
- 差距不在工具,在你给AI定义的工作方式
想系统建立AI工作方式,可以看《游戏PM的AI实战手册》。
想听完整的对照案例,可以前往小宇宙收听本期节目。