COLLABORATE WITH HAO

有合作想法,
可以直接找我聊。

我是 Hao,长期做游戏项目管理,也持续关注 AI 怎样进入游戏团队的日常工作。播客访谈、团队内部分享、围绕一条流程的工作坊,或者 AI 产品的场景交流,都可以聊。

01 / 合作方式

可以怎么合作

先看你想找我做什么。范围、时间和费用,聊过具体需求再定。

01

播客、视频与行业活动

欢迎找我聊游戏 PM、团队协作,以及 AI 真放进团队流程以后碰到的问题。播客、视频访谈、圆桌和行业活动都可以;录制或活动前,我们先定好听众和话题。

适合:你已经知道内容给谁听,最想聊清哪一个问题。

聊聊这个
02

游戏团队内部分享

内部分享可以挑一个团队真在碰的题目:策划、美术、研发和 PM 各自把 AI 用在哪一步,产出交给谁看,出了错由谁改。内容按听众的工作准备,也留时间现场提问。

适合:团队已经有零散尝试,想让相关岗位坐在一起讨论。

聊聊这个
03

围绕一条流程的工作坊

选一条正在试着用 AI 的流程,比如需求从提出到评审的这一段。和实际做事的人一起拆开看:输入从哪里来,交给谁,谁拍板,出问题怎么回退。

适合:手里已有一条具体流程,愿意把卡住的步骤摆出来。

聊聊这个
04

AI 产品与游戏研发场景

如果你在做面向游戏团队的 AI 产品,可以带公开介绍或演示来聊。我会从项目管理和团队协作的角度,看它会被谁用、放进哪一步,演示里顺畅的地方到了团队里会不会卡住。

适合:你已有公开演示,想听听游戏团队会怎样看、怎样用。

聊聊这个
02 / 怎么开始

第一次联系,
说这些就够了

不用准备完整方案,也不用发公司内部材料。

  1. 01

    你是谁

    你所在的团队或节目是做什么的,这次内容给谁看、给谁用。

  2. 02

    想聊什么

    给我一个具体题目,或者告诉我团队眼下卡在哪一步。

  3. 03

    时间和形式

    大概什么时候做,想做访谈、分享还是工作坊。商业合作有预算范围的话,也一并说。

03 / 合作边界

合作有几条底线

节目和商业合作分开谈访谈按内容选题,不把节目的选题与商业露出打包。

没认真用过的产品,不背书普通软广不接。我自己都没用明白的产品,不会按现成稿件推荐给别人。

公开内容只讲能公开的事不需要公司或项目的内部材料。如果商业合作形成公开内容,我会说明合作关系。

LET'S TALK

先在微信里说说,
你想做什么。

不用把想法包装成一份正式方案。几句话说明想做什么、什么时候做就行;涉及团队或产品时,先发能公开的介绍。

微信号 chenhao159328404
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