游戏PM术语库

每个术语一句话定义 + PM 实战视角。看不懂研发流程里的黑话时,从这里开始。

美术与资产

白模

不带贴图材质的简化几何模型,用于在投入精细制作前快速验证比例、结构、空间布局和玩法可行性,是三维制作和关卡设计的早期形态。

返工率

需要打回修改的产出占总产出的比例,是衡量美术管线健康度的核心指标,返工率高通常意味着上游标准不清或评审机制失效。

技术美术

衔接美术与程序的复合型岗位(TA),负责美术管线工具开发、渲染效果实现、性能优化和制作规范制定,是美术工业化生产的关键角色。

美术评审

对美术资产在关键节点进行质量检查和风格把关的正式环节,如原画定稿评审、白模评审、成品验收,决定资产能否进入下一道工序。

美术外包管理

将部分美术资产委托外部团队制作并对其进行标准制定、进度跟踪、质量验收和返工管理的工作,是大型游戏项目扩充美术产能的常规手段。

美术资产管线

美术资源从概念设计到进入游戏引擎可用的完整生产流程,典型如角色的原画、建模、贴图、绑定、动作、特效到引擎接入,各环节有明确交付标准。

原画

在三维制作前用二维绘画确定角色、场景、道具的造型、配色和气质的概念设计图,是下游建模、贴图环节的制作依据和验收基准。

DCC工具

数字内容创作(Digital Content Creation)软件的统称,如 Maya、3ds Max、Blender、ZBrush、Substance、Photoshop,是游戏美术资产生产的主要工具。