术语库 · 美术与资产
白模
白模(Blockout/Blocking)就是用最简单的几何体快速搭出来的素模——没有贴图、没有材质、通常就是一片灰白,所以叫白模。它在两个场景里大量使用:一是资产制作的早期阶段,先出白模确认比例结构,通过了再往下做细节;二是关卡设计,关卡策划用白盒(whitebox)把空间布局、路线、掩体位置搭出来,先验证”这个关卡玩起来对不对”,验证通过美术才进场做包装。
白模的逻辑和 Demo 一脉相承:把最贵的环节(精细美术)押后,先用便宜的方式验证决策。一个关卡的空间节奏不对,白模阶段改就是拖拖几何体的事,美术包装完了再改就是灾难。
PM 视角
白模阶段是 PM 控制返工成本的黄金窗口:
第一,推动”白模验收”成为正式卡点。白模阶段的检查最便宜,所以比例、结构、玩法验证这些问题必须在白模阶段暴露和解决。管线里要有明确的白模评审环节,谁验收、验什么,别让资产没过白模就滑进精修。
第二,帮团队抵抗”看不出效果”的压力。白模灰扑扑的,老板和发行看了没感觉,总有人施压”先做几个精模看效果”。适度做个高品质样板可以,但整体节奏必须守住先验证后精修,否则就是拿最贵的人力去试错。
第三,关卡白盒阶段要拉程序和策划一起玩。白盒验证的是玩法体验,光美术自查没意义——怪物 AI 在这个空间里怎么表现、性能扛不扛得住,这些要跨职能一起看。PM 组织好这个验证环节,比后期救火有价值得多。