HAO · 游戏项目经理

怎么做好游戏 PM,
书上没有答案。

PMNote 是 Hao 记录游戏项目管理、求职和 AI 实践的网站。我把这些年的项目经验整理成五门课程;手上正好有一个求职或工作难题,也可以约一次一对一咨询。

01
WHAT CHANGES

项目里常见的几种情况

需求晚了

只问“什么时候能给”,还不够。

还要确认它有没有卡住关键路径,版本目标是否需要调整。

版本出问题

拉群催人,常常会把信息搅得更乱。

范围变了、依赖没对上、质量没过,或是决策一直没落下来,处理方式各不相同。

没有标准答案

模板能提供起点,不能替项目作决定。

目标、阶段、团队能力和当前限制,都得放进这次选择里。

02
FIND YOUR TASK

你现在更想解决哪类事?

三类任务,对应不同课程和服务。反复遇到的工作内容看课程,眼前的一件事可以直接咨询。

01

准备进入游戏 PM

你手上的情况
正在判断能不能转岗,或刚开始承担版本、计划与推进工作。
通常会卡在
看不清岗位全貌,也没把过去经历里的协作、推进和风险处理变成 PM 证据。
推荐下一步

《游戏项目管理14讲》讲完整工作框架;有美术背景,可以接着看美术项目管理。已经拿到目标 JD 或面试日期,页面后面的咨询会更直接。

暂时不急:还在了解这个职业时,从游戏 PM 完全指南和求职自检开始就够了。

02

处理在岗中的实际难题

你手上的情况
已经承担计划、版本或跨职能推进,开始面对更复杂的研发现场。
通常会卡在
风险总在最后才暴露,跨职能问题反复拉扯,团队流程离开自己就转不动。
推荐下一步

同一类风险反复出现,进阶课会讲预警、跨职能协作和流程设计。眼前只有一个近期决策,直接咨询更省时间。

暂时不急:进阶课需要拿真实工作材料练习。手上暂时没有项目,只收集模板,课程很难发挥作用。

03

把 AI 用进游戏研发

你手上的情况
游戏行业的 PM、制作人和其他职能,希望把 AI 接进真实研发工作。
通常会卡在
工具试了不少,使用仍停在零散 Prompt;会议、周报、风险和知识积累无法稳定复用。
推荐下一步

《游戏人的AI第一课》讲行业和岗位变化;实战手册用来重做会议、周报、风险和知识工作流。内容不教某个通用 AI 软件的操作。

暂时不急:只想找软件操作教程,或已经在深度构建 AI Agent 系统,这两门课提供不了多少新东西。

03
CONSULTATION RECORDS

部分咨询记录

以下截图来自实际沟通,已做脱敏处理。

咨询记录
04
COURSES

五门课程分别讲什么

课程覆盖岗位入门、美术项目管理、在岗进阶和 AI × 游戏研发。

A

入门

刚开始了解或准备进入游戏 PM,需要了解岗位边界和实际工作内容。

建议起点当前在售

游戏项目管理14讲

14 讲,逐项讲版本管理、计划、范围、质量,以及游戏 PM 的求职准备。

适合
准备进入游戏 PM,或刚开始独立负责版本与推进工作的人。
  • 岗位边界与项目管理过程
  • 版本、计划、范围与质量
  • 风险、周报与复盘
  • JD、简历与面试准备

主要权益完整课程内容 · 14 讲系统课程 · 社群答疑入口 · 长期阅读权限

美术专项当前在售

美术项目管理基础

从 PM 视角讲美术生产流程、工期判断、外包管理和跨职能协作。

适合
正在管理美术线,或需要补齐美术生产认知的游戏 PM。
  • 美术资产生产流程
  • 工期估算与关键路径
  • 外包交接与验收
  • 跨职能协作与风险预警

主要权益完整课程内容 · 8 套工具模板 · 美术术语速查表 · 长期阅读权限

B

进阶

已经在做 PM,工作开始涉及跨职能风险和团队运行方式。

进阶主课当前在售

从执行者到架构师

面向 1 到 3 年游戏 PM,讲风险预判、跨职能沟通和项目流程设计。

适合
已经在做游戏 PM,开始负责跨职能风险和团队运行的人。
  • 版本风险的先行信号
  • 跨职能沟通与问题升级
  • 研发流程与团队运行设计
  • 模板工具与综合练习

主要权益34 章完整课程 · 30+ 模板工具包 · 专属社群 · 定期统一答疑

购买《从执行者到架构师》即获赠《美术项目管理基础》

C

AI × 游戏研发

理解 AI 对游戏岗位的影响,也重做会议、知识、风险与复盘工作流。

AI 认知起点当前在售

游戏人的AI第一课:从旁观者到驾驭者

7 课讲清 AI 在游戏行业发生了什么、普通从业者该学什么,以及可以从哪里开始。

适合
想理解 AI 正在怎样改变游戏行业和自己岗位的人。
  • AI 与 Agent 的基本变化
  • 游戏行业不同岗位案例
  • 选择任务、实验与复盘
  • 团队逐步采用 AI 的方法

主要权益完整课程内容 · 7 课认知框架 · PM 成长社区 · 定期统一答疑

AI 实战主课当前在售

游戏PM的AI实战手册

14 章讲 AI 怎么用在会议纪要、周报、风险识别、知识库和日常流程里。

适合
已经使用 AI,准备把它接进游戏研发日常工作的人。
  • 会议纪要与周报
  • 风险识别与跟踪
  • 知识库与 Rules 系统
  • 模板、检查清单与练习

主要权益完整课程内容 · 14 章实战课程 · 30+ 模板工具包 · 长期阅读权限

购买《游戏PM的AI实战手册》即获赠《游戏人的AI第一课:从旁观者到驾驭者》

05
CONSULTING

一对一咨询怎么选

一对一咨询由 Hao 本人完成,会结合你的材料、目标和当前限制讨论。

01

单次语音咨询

例如转岗、Offer 选择、工作推进或职业方向,需要近期作出判断。

这次会做:核对你带来的材料,分清限制和可选方案,确定接下来要做的事。

会前阅读背景材料,30 分钟在线语音,结束后一周内可补充与当次问题直接相关的追问。
¥1,200/ 30 分钟 查看联系方式 →
02

简历修改

已经有目标游戏 PM 岗位,但经历重点没有准确呈现。

这次会做:围绕一个目标 JD,找出经历里的项目管理证据,删掉空话,重新安排表达重点。

简历诊断、经历梳理和持续修改;服务持续到获得面试,不限修改次数。
¥2,000/ 1 份 查看联系方式 →
03

模拟面试

已经获得游戏 PM 面试,希望提前发现准备和表达问题。

这次会做:根据目标 JD 完成一次模拟面试,逐题检查答案里的证据、结构和偏差。

面试重点梳理、完整模拟、逐题反馈,并讨论薪酬、Offer 选择和背调问题。
¥3,000/ 1 次 查看联系方式 →
07
FAQ

买之前常问的几件事。

01零经验可以学习游戏项目管理吗?

《游戏项目管理14讲》不要求项目管理前置知识,内容从岗位边界、版本、计划和范围讲起,也包含求职准备。还在了解职业时,可以从游戏 PM 完全指南开始;准备系统学习后再看课程。

02课程或全课程计划,是否包含一对一咨询或 Career Coach?

不包含。五门课程和全课程计划是自主学习产品;单次语音、简历修改、模拟面试与 Career Coach 是独立的一对一服务。全课程计划只包含页面列出的五门在售课程,不包含任何咨询服务。

03已经在做游戏 PM,适合哪门课程?

风险总是发现太晚、跨职能沟通反复拉扯或流程依赖个人,可以看《从执行者到架构师》。需要补美术管线和外包管理时看美术课;准备重做会议、周报、风险和知识库时看《游戏PM的AI实战手册》。

04游戏 PM 是否有必要学习 AI?

AI 已经能承担整理、生成和部分执行工作。游戏 PM 需要知道哪些环节可以交给 AI、怎样补足背景,以及如何验收结果。《游戏人的AI第一课》讲行业和岗位变化,《游戏PM的AI实战手册》讲具体工作流。

05课程和一对一咨询有什么区别?

课程用来系统学习一组会反复遇到的工作内容,可以按自己的节奏推进。咨询处理一个已经发生的具体情况,需要结合你的背景、目标和限制讨论。只有一个近期决策时,直接咨询通常更省时间。

06简历修改和模拟面试分别适合什么情况?

已经有目标 JD,但经历重点没有写准,可以选简历修改。已经拿到面试,需要检查答案结构、证据和岗位匹配,可以选模拟面试。目标岗位还没确定时,单次语音咨询更合适。

课程和咨询提供方法、材料和具体建议,不承诺录用、晋升或项目结果。

08 · CONTACT

联系我

准备学课程,添加微信并注明课程名。想咨询一件事,请简单说明背景和目前卡住的地方;Hao 会回复更合适的服务类型。

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