3D SANDBOX
3D 沙盘
把抽象的工作原理做成可以亲手操作的 3D 演示。不用安装任何东西,在浏览器里直接玩。
01 图解 Perforce(P4) 从 Sync/Submit 的基础链路,到冲突、文件锁、Shelve、分支与 Stream——七个章节,把游戏项目里的 P4 高频场景一次讲完。 已上线 02 一个游戏需求的旅程 亲手走一遍需求从评审、排期、开发、QA、合入、打包、提审到发布,再看插单、返工和封包死线如何改变计划。 已上线 03 上线之后——灰度发布与热更新 比较整包、热更新与服务端更新,从 1% 逐步灰度放量;遇到报警就暂停、回滚,再用热更补丁救场。 已上线 04 游戏是怎么做出来的——开发全流程 从立项、前期制作到发售与后期,亲手看见资金、产物、技术债和测试路径怎样改变一个游戏项目。 已上线
05 后续选题 多分支与全球多地区版本、正式开发的另外两个噩梦(团队协作、玩法推翻)……还会继续做进沙盘。 筹备中