3D SANDBOX
3D 沙盘
把抽象的工作原理做成可以亲手操作的 3D 演示。不用安装任何东西,在浏览器里直接玩。
01 图解 Perforce(P4) 从 Sync/Submit 的基础链路,到冲突、文件锁、Shelve、分支与 Stream——七个章节,把游戏项目里的 P4 高频场景一次讲完。 已上线
02 后续选题 SVN、灰度发布、CDN 分发……游戏研发和运营里那些「文字讲三遍不如玩一遍」的原理,都会陆续做进沙盘。 筹备中
把抽象的工作原理做成可以亲手操作的 3D 演示。不用安装任何东西,在浏览器里直接玩。