3D SANDBOX · 第二期
一个游戏需求的旅程
游戏项目经理每天管的就是这条链路:一个需求要经过评审、排期、开发、集成、测试、合入、打包、提审、发布,才能变成玩家手机里的版本。点下面的按钮走一遍全程,再看看插单、返工和封包死线是怎么打乱计划的。
这个游戏研发流程演示需要浏览器支持 3D 渲染。你仍可以阅读下方的术语说明,或换台电脑、升级浏览器后再来操作。
按住拖动可旋转视角
最顺利的一次旅程,准备出发。
先看最顺利的一次:一颗需求球从策划案出发,穿过开发、测试、合入、打包、提审,最后到玩家手里。