术语库 · 版本与发布
里程碑
里程碑不是普通的排期节点,而是项目的”关卡”。游戏研发周期长、不确定性高,公司不可能等三年才检验成果,所以会把整个周期切成若干个里程碑:预研结论、立项评审、Demo、垂直切片、Alpha、Beta、上线。每个里程碑都要回答一个问题——项目值不值得继续投入。
好的里程碑有三个特征:有明确的交付物定义(不是”做得差不多”,而是”这些功能可玩、这些指标达标”)、有评审机制(谁来看、按什么标准判断)、有决策后果(通过则追加资源,不通过则调整或砍掉)。很多大厂的项目就是死在里程碑评审上的,这不是坏事,早死早超生,总比拖到上线才发现不行强。
PM 视角
PM 是里程碑的实际操盘手,几个关键动作:
第一,里程碑目标必须提前对齐验收标准。最大的坑是团队闷头做了三个月,评审时老板说”这不是我想要的”。PM 要在里程碑启动时就拉着制作人和评审方把标准写成文字,中途有变化及时同步。
第二,倒排时要留出”内部验收”时间。别让评审当天成为第一次完整体验版本的时刻,至少提前一到两周跑内部检查,把明显问题修掉。
第三,注意里程碑之间的衔接。评审后团队往往会松一口气,下个阶段的启动容易拖沓。PM 要在评审前就把下一阶段的计划粗排出来,评审一过立刻进入节奏。