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Alpha测试
Alpha 是游戏研发的一个关键里程碑,通常的判定标准是”功能完整”(feature complete):游戏的所有核心系统都已实现并能跑通,从新手引导到核心循环到主要玩法,玩家理论上可以完整体验一遍游戏——尽管到处是 Bug、数值没调、部分资源还是占位符。Alpha 测试一般在内部进行,参与者是团队成员、公司内其他项目的同事,或小范围的签保密协议的外部玩家。
Alpha 阶段的核心任务是把”能玩”变成”好玩的雏形”:验证核心循环是否成立、系统之间的衔接有没有断裂、性能有没有硬伤。需要注意的是,行业里对 Alpha/Beta 的定义并不统一,不同公司甚至同一公司不同项目的标准都可能不一样,有的还会拿”Alpha 测试”做对外招募的营销名义。看阶段别看名字,看准入标准。
PM 视角
Alpha 前后是 PM 工作强度的分水岭,几个要点:
第一,把”功能完整”的定义落到清单。Alpha 的最大争议就是”算不算完整”——策划说这个系统砍了不算缺,程序说那个功能占位了也算有。PM 要提前把 Alpha 准入清单(哪些系统、什么状态)白纸黑字定下来,评审时逐项过。
第二,Alpha 后要立刻切换管理模式。之前是”把功能做出来”,之后是”把体验修好”,工作单位从需求变成 Bug 和打磨项。PM 要建立 Bug 分级、修复优先级和每日跟踪机制,否则几千个 Bug 会把团队淹死。
第三,组织内部测试要认真设计:谁来玩、玩什么、反馈怎么收集归类。发个包让大家”有空玩玩”等于没测。