游戏PM求职自检

先看你正在准备哪一步。简历和面试分开检查,哪里没准备好,就先补哪里。

简历准备度

六项都能明确回答,简历才算进入可以投递的状态。

  1. 每段经历都写清结果,少用「负责」「协调」「跟进」概括工作

  2. 至少有一个项目能看出你解决了什么问题

  3. 能看到版本节奏、外包、美术管线或上线协调等游戏行业经验

  4. 能看出你主动判断和推动事情,不只是记录与传话

  5. 已经拆过目标岗位的 JD,简历里的重点与岗位要求对得上

  6. 正文尽量控制在一页,重要结果放在前面,没有无关信息堆砌

结果怎么读

5 到 6 项

基本可以投递,再按目标 JD 做最后一轮调整。

3 到 4 项

先补项目结果和游戏行业经验,再扩大投递。

0 到 2 项

基础材料还不够,建议先重整经历和目标岗位。

面试准备度

每项给自己 0 到 2 分。能回答不等于准备充分,最好能讲出具体实例。

0还没准备 1能回答,但不够具体 2能结合实例说明
  1. 012

    岗位理解

    我能说清游戏 PM 与产品、制作人、APM 的区别

  2. 012

    项目经历

    我能用一个完整实例讲清自己主导解决过的问题

  3. 012

    数据意识

    我能用效率、风险或延期等数据说明自己的贡献

  4. 012

    游戏认知

    我能分析一款游戏的玩法、品类和关键指标

  5. 012

    研发常识

    我了解前后端、美术管线和版本流程的基本运作

  6. 012

    冲突处理

    我能讲清一次跨职能冲突,以及当时怎么处理

  7. 012

    项目方法

    我能说清敏捷、瀑布和混合模式在实际项目里怎么用

  8. 012

    情景题

    遇到关键功能延期,我能先判断影响,再说明处理顺序

结果怎么读

14 到 16 分

准备较充分,可以用模拟面试检查临场表达。

9 到 13 分

已经有基础,建议优先补分数最低的两项。

0 到 8 分

先补岗位理解和项目实例,再集中练习表达。