基本可以投递,再按目标 JD 做最后一轮调整。
CAREER CHECK
游戏PM求职自检
先看你正在准备哪一步。简历和面试分开检查,哪里没准备好,就先补哪里。
RESUME CHECK
简历准备度
六项都能明确回答,简历才算进入可以投递的状态。
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每段经历都写清结果,少用「负责」「协调」「跟进」概括工作
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至少有一个项目能看出你解决了什么问题
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能看到版本节奏、外包、美术管线或上线协调等游戏行业经验
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能看出你主动判断和推动事情,不只是记录与传话
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已经拆过目标岗位的 JD,简历里的重点与岗位要求对得上
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正文尽量控制在一页,重要结果放在前面,没有无关信息堆砌
INTERVIEW CHECK
面试准备度
每项给自己 0 到 2 分。能回答不等于准备充分,最好能讲出具体实例。
0还没准备 1能回答,但不够具体 2能结合实例说明
- 012
岗位理解
我能说清游戏 PM 与产品、制作人、APM 的区别
- 012
项目经历
我能用一个完整实例讲清自己主导解决过的问题
- 012
数据意识
我能用效率、风险或延期等数据说明自己的贡献
- 012
游戏认知
我能分析一款游戏的玩法、品类和关键指标
- 012
研发常识
我了解前后端、美术管线和版本流程的基本运作
- 012
冲突处理
我能讲清一次跨职能冲突,以及当时怎么处理
- 012
项目方法
我能说清敏捷、瀑布和混合模式在实际项目里怎么用
- 012
情景题
遇到关键功能延期,我能先判断影响,再说明处理顺序