<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Hao 的游戏 PM 笔记 | 游戏项目管理、职业成长与 AI × 游戏研发</title><description>Hao 长期整理游戏项目管理、职业成长与 AI × 游戏研发的网站，包含指南、文章、岗位、工具、课程与一对一咨询。</description><link>https://pmnote.ai/</link><language>zh-cn</language><item><title>别让干活的AI自己验收</title><link>https://pmnote.ai/articles/ai-independent-acceptance/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/ai-independent-acceptance/</guid><description>测试全绿，画面却不对。两次 AI 项目验收翻车，分别暴露了自测与独立审查的边界。</description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>游戏公司的 AI 玩家</title><link>https://pmnote.ai/articles/ai-simulated-players-game-development/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/ai-simulated-players-game-development/</guid><description>AI 模拟玩家怎样参与新手引导、经济系统的方案比较，以及更早的反馈可能怎样改变制作投入与团队协作。</description><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>游戏行业的旧图纸与新算盘</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-industry-old-map-new-math/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-industry-old-map-new-math/</guid><description>不是冬天，是气候变了。这期视频把这件事拆开讲了讲。</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 11:30:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>游戏美术项目管理怎么做：不懂美术的PM上手方法</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-art-project-management-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-art-project-management-guide/</guid><description>给非美术背景PM的美术管理方法：先把美术当流程管，拆分角色线和场景线两条管线，再用工序拆分判断工期，用交接单、中期检查和验收标准管住外包，最后靠三个每周信号做风险预警。</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 02:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏PM怎么用AI提高工作效率：一个10年PM的实战体系</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-ai-efficiency-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-ai-efficiency-guide/</guid><description>先找到最费时间的工作，再从会议纪要、周报、需求对齐和风险识别等高频场景开始，把每一步的输入和检查标准写清楚。</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 02:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>游戏版本总是延期怎么办：先把止血顺序搞对</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-version-delay-recovery/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-version-delay-recovery/</guid><description>版本快到期、完成度跟不上时的处理顺序：先早点把延期摆上台面算清成本，再按可后置、可降质、可替代的顺序砍需求，然后倒排重排计划守住关键路径，收口变更通道，最后开一场不变成批斗会的复盘。</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 02:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏PM的新门槛｜北京广州JD速递</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1yjkp6qe2a/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1yjkp6qe2a/</guid><description>北京和广州的游戏PM岗位，到底更看重证书，还是AI能力？</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>工作思考周辑：目的不是省钱，是不浪费钱（205–209）</title><link>https://pmnote.ai/articles/thoughts-2026-w31/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/thoughts-2026-w31/</guid><description>本周条目 205–209 合辑：AI 记忆体系的定期治理、产能评估以瓶颈为准、资源申请的算账框架、砍范围不砍地基、AI 效果衡量的口径与多 Agent 并行的评审瓶颈。</description><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>工作思考</category></item><item><title>工作思考周辑：高吞吐不等于高产出（200–204）</title><link>https://pmnote.ai/articles/thoughts-2026-w30/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/thoughts-2026-w30/</guid><description>本周条目 200–204 合辑：给 Agent 写可验收的任务书、执行变便宜后的职业资产、质量责任前移、AI 隐私的动力问题、长程 Agent 实验复盘。</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>工作思考</category></item><item><title>离职证明上写着「三维动画师」，她要投的岗位是游戏美术项目管理</title><link>https://pmnote.ai/articles/case-dossier-01-3d-animator/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/case-dossier-01-3d-animator/</guid><description>一个广告 CG 行业美术团队负责人转行游戏美术项目经理的完整过程：卡住她的不是经历不够，是经历装在错误的标签里。</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>真实卷宗</category></item><item><title>深圳 | 7月游戏PM岗位JD拆解</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1f4kv6xedh/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1f4kv6xedh/</guid><description>深圳7月的游戏PM岗位，AI到底占了多少？</description><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>【加更】米哈游的 AI 老板娘，拒绝了玩家的表白</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a5da7ea6356eb2d9be54b6d/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a5da7ea6356eb2d9be54b6d/</guid><description>拆解米哈游的AI猫猫NPC：守住角色身份、帮陌生玩家破冰、冲突时维持秩序。生成式AI NPC的设计边界——会聊天之外，还要有可验收的职责和拒绝玩家的能力。</description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【油管解读】一个不打字的设计师，如何用 AI 一句话造出整个网站</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a52060b4adef2b365624364/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a52060b4adef2b365624364/</guid><description>一位海外一线创业机构设计负责人的AI工作流：靠语音而不是打字构建项目、会议录音沉淀成唯一真相源、一次性生成十六个版本挑选、用完即弃的微调工具，以及刻意不用AI的地方。</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>油管解读</category></item><item><title>第174期 - 被AI坑了一次，游戏PM的AI边界</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-174-6a5223fd4adef2b365624f8e/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-174-6a5223fd4adef2b365624f8e/</guid><description>从一次真实的页面误删事故出发，复盘个人AI工作流怎么从聊天框、规则补丁墙，演变成由全局规则、场景上下文、任务Skill和资料库组成的分层系统。</description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>7月游戏PM岗位JD观察</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1wenb6wekc/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1wenb6wekc/</guid><description>7月游戏PM招聘JD观察：岗位还没消失，但已经开始分叉。</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第173期 - 从预训练、后训练和世界模型开始，真正理解AI</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-173-6a4908933fb7233cbf43ab03/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-173-6a4908933fb7233cbf43ab03/</guid><description>用大白话拆解游戏从业者最容易被绊住的AI术语：预训练、后训练、SFT、RLHF、对齐、MoE、蒸馏、Agent、世界模型。落到一个问题：游戏公司要不要有自己的模型。</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【番外10】一个游戏PM的自我反省</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a3f4b5d9d2f5743683e912c/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a3f4b5d9d2f5743683e912c/</guid><description>第一次完整带一个从0到1的团队：做了十年项目管理却突然觉得自己不够用、AI让这种焦虑加速、什么才是真正该花时间的事、后来者怎么在新团队站住脚。</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>【加更】别让干活的AI自己验收任务</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a57b2ac016dcc7e0542cbdf/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a57b2ac016dcc7e0542cbdf/</guid><description>一个全AI小游戏项目的两次验收翻车：自动测试全过但运行时穿模；执行AI和审查AI都守标准，产物却偏离最初愿景。三条原则：动工前写标准、量化检查给AI、体验判断留给人。</description><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【油管解读】约束的力量：为什么边界比自由更值钱</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a5202314adef2b3656241ce/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a5202314adef2b3656241ce/</guid><description>为什么我们天生高估自由、低估边界？多位创作者和一家早期科技公司的案例证明，「堵死最省力的路」才是创造力和好决策的开关。约束思维对控制需求蔓延的启示。</description><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>油管解读</category></item><item><title>第172期 - 游戏行业AI Agent的Token，到底该怎么花？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-172-6a54fdc9ca0de6c44ae68b20/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-172-6a54fdc9ca0de6c44ae68b20/</guid><description>一次独立游戏角色动画的失败：Agent烧了大量Token，代码和自动测试全通过，画面却没法用。AI产出能否通过验收进入管线，比消耗量更能说明价值。</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【油管解读】token 成本每 45 天翻倍，AI 提效的账到底该怎么算</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a51f4bc1e32575f5eb4aedd/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a51f4bc1e32575f5eb4aedd/</guid><description>四位硅谷一线投资人激辩：万亿美元IPO潮、token成本失控与回报质疑、前沿模型的双寡头格局。「成本每45天翻倍、真实回报接近于零」这个判断该怎么接。</description><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>油管解读</category></item><item><title>【油管解读】AGI 其实早就来了：两位 AI CEO 的判断</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a51ecdf1e32575f5eb4ac81/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a51ecdf1e32575f5eb4ac81/</guid><description>两位AI公司CEO的判断：按二十年前的任何定义AGI都已到来，真正的悬念是递归自我改进的指数曲线何时收敛。从一个游戏PM视角看这些判断意味着什么。</description><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>油管解读</category></item><item><title>游戏项目版本节奏怎么管理：先把团队的“心跳”定下来</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-version-cadence-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-version-cadence-guide/</guid><description>版本节奏管的不是团队忙不忙，而是能否按固定周期交出一个可测试、可验收、可上线的版本。</description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>【番外09】跟新团队磨合半年，我对项目管理的6个判断全改了</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a350a2f43a22a6955864de6/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a350a2f43a22a6955864de6/</guid><description>跟新团队磨合半年后，六个项目管理判断的彻底转变。核心结论很反直觉：好的项目管理不是追求「事情应该怎样」，而是接受「事情本来就是这样」，再用机制对冲。</description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>【油管解读】AI 让你选的&quot;努力程度&quot;到底是什么，为什么用力过猛反而更蠢</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a3f736a2e335a35a80a2625/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a3f736a2e335a35a80a2625/</guid><description>拆解大模型里最容易被忽略的设置——推理等级。思考越久模型不一定越准，反而可能想太多翻车。给AI分配努力程度，就像项目里分配精力与资源。</description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>油管解读</category></item><item><title>第171期 - 游戏行业 AI Q2 观察：从 Token Maxxing，到开始算 ROI</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-171-6a467b479d2f574368419d80/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-171-6a467b479d2f574368419d80/</guid><description>2026年Q2的核心转向：从大厂拼命发放Token的Token Maxxing，到按部门、岗位、场景收紧预算、认真算AI的ROI。拆解模型分层、国产替代、AI编程门槛下移三条主线。</description><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第170期 - 游戏团队的AI，不止于聊天框</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-170-6a390dfd2e335a35a8076a8c/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-170-6a390dfd2e335a35a8076a8c/</guid><description>同样一句「我在用AI」，有人把它当更聪明的搜索框，有人已经把它当能从头干到尾的同事。从两个真实对照案例，聊一个普通PM该从哪步开始把活交给Agent。</description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【番外08】游戏项目PM怎么把AI从个人技巧推到团队流程</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a3509bc43a22a6955864dc4/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a3509bc43a22a6955864dc4/</guid><description>完整拆解把AI从个人技巧推成团队流程：三个职能的落地差异、工具驱动vs方法驱动、知识库选型三原则、七步Bug分析框架实战、AI成本管理。</description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【加更】聊聊《恋与深空》最近的舆情</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a44928a2e335a35a80c3430/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a44928a2e335a35a80c3430/</guid><description>一个准备了一两年的角色临上线被砍掉，对研发是版本级的重做，也是一整条商业化曲线的塌陷。情感型产品越要把风险验证前置到版本流程里。</description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>第169期 - 游戏行业PM的Q2复盘</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-169-6a2d49744233e62bc54934f7/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-169-6a2d49744233e62bc54934f7/</guid><description>带团队磨合半年后的几个认知转变：探索型项目的规划期压不短、用机制替代口头承诺、警惕零缓冲交付的高风险协作、PM最不可替代的是对团队饱和度的体感。</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>【番外07】游戏团队版本收敛不完全手册</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a35094b4233e62bc54c5f79/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a35094b4233e62bc54c5f79/</guid><description>完整拆解版本从「功能铺完」到「稳定」的收敛期管理：需求冻结、Bug日清加熔断、临时需求消化四步法、安全裕度测试，六件事构成的完整闭环。</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第168期 - 游戏公司AI落地复盘</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-168-6a2d1c5a4233e62bc54924b5/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-168-6a2d1c5a4233e62bc54924b5/</guid><description>怎么把AI从少数人的个人技巧，推成整个团队的默认流程：程序、美术、策划三条线截然不同的落地逻辑、AI知识库选型、七步提问框架重做Bug分析。</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【油管解读】AI 协作的三级跳：Agentic Loop、Plan Mode、Goal Mode 是什么</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a3b95d52e335a35a808a1ff/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a3b95d52e335a35a808a1ff/</guid><description>拆解人和AI协作方式的四次重心转移：Loop是发动机、Plan是方向盘、Goal是巡航定速。Loop Engineering时代，项目管理者从执行者变成循环的设计者。</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>油管解读</category></item><item><title>第167期 - 游戏PM月度总结｜版本收敛期复盘</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-167-6a2d10214233e62bc5491f90/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-167-6a2d10214233e62bc5491f90/</guid><description>复盘一个Demo版本从「还能再加点什么」到「先把它稳住」的收敛过程：需求冻结、把质量挡在提交之前、用安全裕度换确定性、一号位统一验收标准。</description><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>【番外06】游戏PM正在变成团队的FDE</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a2cd3094233e62bc54905ed/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a2cd3094233e62bc54905ed/</guid><description>团队招了三个月没招到的「既懂流程又懂AI落地」的人，其实不用从外面招——就是最懂流程、又最先把AI接进流程的PM。聊游戏PM的价值锚点往哪挪。</description><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第166期 - 游戏公司面试的艺术</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-166-6a26ce8db30e1571aea2cf41/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-166-6a26ce8db30e1571aea2cf41/</guid><description>拆解游戏行业求职的常识误区：简历怎么写、经验和年龄的真实价值、GAP期怎么交代、跳槽时机怎么选。求职不是比谁更强，是比谁和岗位更匹配。</description><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第165期 - AI时代，游戏PM还剩下哪些不可替代的东西？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-165-6a22da25b30e1571aea1530b/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-165-6a22da25b30e1571aea1530b/</guid><description>用了AI之后PM反而更忙了——AI接走信息搬运，如果你只拿省下的时间做更多同类工作，就是在用更快的方式做正在变便宜的事。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第164期 - 游戏行业没有铁饭碗——游戏人的第二条出路</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-164-6a225d827444b5722233c20f/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-164-6a225d827444b5722233c20f/</guid><description>聊游戏人的第二曲线：趟第二条路最常踩的四个坑——把副业当另一份确定的工作、用扣分脑对待副业、只顾补短板忽略长板、做出东西不肯学销售。</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>【加更一期】游戏PM如何在AI时代弯道超车🚀</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a2c30ae43a22a695582d083/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a2c30ae43a22a695582d083/</guid><description>同一个AI，资深PM能用出值钱的东西，新手却原地打转。差距的根子是你脑子里那张「项目沙盘」——AI不让你变强，只放大你已有的判断。</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>游戏PM如何在AI时代弯道超车</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1cajv6teds/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1cajv6teds/</guid><description>差距不在工具，在你脑子里那张项目沙盘。</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>转型成为游戏PM前，没人告诉你的事</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv12av569e9e/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv12av569e9e/</guid><description>量产期、测试调优期、线上运营期，PM到底在管什么。</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>AI时代，游戏PM还剩下哪些不可替代的东西？</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-irreplaceable-in-ai-era/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-irreplaceable-in-ai-era/</guid><description>AI 压缩了 PM 的信息搬运工作，但关键判断、团队信任和亲手改进流程的能力正在变得更有价值。</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【加更一期】置身PM内</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a294358dbccffcfa9c6cd69/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a294358dbccffcfa9c6cd69/</guid><description>封包前夜，美术程序QA的辛苦都能对上具体的「完成」，只有PM找不到那个合上的点。聊PM岗位的结构性处境：判断替别人做，责任却无边界。</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>【番外05】别急着 All in AI｜真正拉开差距的，不是谁先买工具，而是谁先重做工作流</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a2cc1364233e62bc548fe59/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a2cc1364233e62bc548fe59/</guid><description>拆解AI FOMO：买工具不等于AI成熟，工具只是放大器不是变压器，AI不会解决管理问题只会让问题更早暴露。拉开差距的是谁先重做工作流。</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第163期 - 转型成为游戏PM前，没人告诉你的事</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-163-6a1ac8ee7460cabdeb584f3c/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-163-6a1ac8ee7460cabdeb584f3c/</guid><description>接着上期继续拆解游戏从无到有的后半程：量产期、测试调优期和线上运营期。看懂这三个阶段，才看懂PM不是催进度，而是在复杂协作里守住节奏。</description><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第162期 - 转型游戏PM，第一件事不是学JIRA</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-162-6a1ac888ac7bdb080c3333f5/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-162-6a1ac888ac7bdb080c3333f5/</guid><description>很多人想做游戏PM，第一反应是学排期、会议、JIRA，但入门前更该先看懂游戏项目本身怎么推进：预研立项、Demo、垂直切片三个阶段各自在解决什么问题。</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>【油管解读】游戏行业的下一个十年｜当顶级AI人才都在逃离大厂</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a28155534bdac55b506e7d5/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a28155534bdac55b506e7d5/</guid><description>资本开始为「能快速把事做成的人」买单，组织向小而快重新洗牌，AI落地是阶梯式的。游戏PM在这一轮变革里该把努力使在哪。</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>油管解读</category></item><item><title>第161期 - 当All in AI的打工人，开始算账</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-161-6a12ece98b5c94538ea1ea04/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-161-6a12ece98b5c94538ea1ea04/</guid><description>企业2025年在生成式AI上砸了370亿美元，但研究显示95%的AI项目回报为零。拆解投入产出不匹配的三层原因，并给出个人AI订阅的月度审计方法。</description><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>转型游戏PM，第一件事不是考PMP</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-transition-not-pmp-first/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-transition-not-pmp-first/</guid><description>解释转型游戏PM时最应该先补的不是证书，而是对游戏项目阶段、研发流程、团队协作和管理重心变化的理解。</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 03:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第160期 - AI做游戏的速度越来越快，但玩家的差评也越来越多</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-160-6a12d1058b5c94538ea0b84a/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-160-6a12d1058b5c94538ea0b84a/</guid><description>Steam上三分之一的游戏已披露使用AI，但85%的玩家对AI游戏持负面态度。梳理AI在代码、美术、数值、玩法各环节的真实能力边界，以及为什么原创性正在变得最值钱。</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第159期 - 游戏行业最危险的错觉</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-159-6a11c8628b5c94538e99e42b/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-159-6a11c8628b5c94538e99e42b/</guid><description>一个做了近四年PM的朋友被裁后写不出有说服力的简历。版本周期的刚性节奏让大量从业者陷入被动的忙碌——时间被填满，但填满时间的东西不产生长期价值。</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>第158期 - 用AI Agent写代码，请提前装好“后悔药”</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-158-6a0efbade1eb34a939d7c67f/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-158-6a0efbade1eb34a939d7c67f/</guid><description>越来越多PM用AI Agent写代码，一半以上的人迟早会遇到改崩了回不去的灾难时刻。问题出在没有版本管理。本期用日常比喻讲透Git的六个核心概念。</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第157期 - 游戏行业的Token经济学</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-157-6a0c029ce1eb34a939adfae7/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-157-6a0c029ce1eb34a939adfae7/</guid><description>Token正在成为游戏行业的全新成本类型：三层定价结构、固定成本变可变成本、围绕Token长出的基础设施产业链。学会管Token是PM要补的第一课。</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第156期 - AI预算这笔账，该怎么算</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-156-6a0bce921b7bd5029569a749/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-156-6a0bce921b7bd5029569a749/</guid><description>Token消耗总量是个误导性指标。更合理的度量是Token per task；一个反直觉的发现：Agent场景里越贵的模型反而总成本更低。</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【六一特辑】&quot;好玩&quot;可以被AI生成吗</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a184cd4ac7bdb080c324ece/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-6a184cd4ac7bdb080c324ece/</guid><description>AI能不能生成「好玩」？从心流理论、模式识别快感、选择悖论和具身认知四个维度拆解：好玩是动态平衡，不是能一次性生成的静态属性。</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第155期 - 从Demo到量产：AI在游戏行业落地的真正难关</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-155-6a09dd6be1eb34a93993d010/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-155-6a09dd6be1eb34a93993d010/</guid><description>AI在游戏行业从Demo走向量产，瓶颈不在模型能力，而在围绕模型搭建的工程保障体系：脚手架、事实锚定、分层架构和评测体系。</description><pubDate>Sun, 31 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>问对了问题，答案就出来了｜游戏PM月度答疑 Vol.2</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1ynlg6cenu/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1ynlg6cenu/</guid><description>大部分人对自己问题的诊断，是错的。</description><pubDate>Sat, 30 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第154期 - 问对了问题答案就出来了｜游戏PM月度答疑</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-154-6a0846591b7bd50295425da5/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-154-6a0846591b7bd50295425da5/</guid><description>这段时间收到的游戏 PM 咨询，归成三类卡点误判：以为背景不够、以为选错了、以为推不动。用真实案例拆解真正的卡点在哪。</description><pubDate>Sat, 30 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第153期 - 做了好几年PM，为什么判断力还是没涨？｜游戏PM的经验陷阱</title><link>https://pmnote.ai/podcast/pm-experience-trap/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/pm-experience-trap/</guid><description>从一套Scrum方法换团队后失效的案例出发，区分能搬家与搬不走的经验，讨论怎样把经历转化为判断力。</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏PM的至暗时刻——所有人都在催你，然后呢</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-darkest-hour/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-darkest-hour/</guid><description>当所有人的急都汇到 PM 身上，真正要学会的不是更快响应，而是分辨轻重、守住节奏并稳定团队。</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第149期 - AI时代游戏团队的护城河</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-149-6a001bade1eb34a93917e16e/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-149-6a001bade1eb34a93917e16e/</guid><description>游戏团队在AI时代真正的护城河——不是技术，不是资金，而是组织形态。组织结构决定团队能吸引什么样的人、做出什么样的决策、识别什么样的风险。</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>第148期 - AI工具全面普及后，游戏研发团队之间比的到底是什么？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-148-69feec39e1eb34a9390b33e3/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-148-69feec39e1eb34a9390b33e3/</guid><description>把游戏从业者与AI的关系拆成四个阶段：工具提效、管线嵌入、工作流重构、判断力竞争。当所有团队都用上差不多的AI，拉开差距的是谁更懂自己的玩家、谁知道什么时候该克制。</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第146期 - 游戏行业的AI震荡：当旧的标尺开始失灵</title><link>https://pmnote.ai/podcast/ai-shock-old-yardsticks-failing/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/ai-shock-old-yardsticks-failing/</guid><description>从工时、简历和大厂三把旧标尺的失灵，讨论AI震荡如何传导到游戏行业，以及团队和个人如何重新校准。</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>游戏行业的人才断层</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-industry-talent-gap/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-industry-talent-gap/</guid><description>AI 接手越来越多基础工作以后，新人靠执行积累经验的机会在减少。这篇文章讨论公司和个人该怎么补上这段训练。</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 02:39:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>第144期 - 90%的项目问题,都出在&quot;知识传递&quot;这一步</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-144-69ecab1a1e94ae692120c17b/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-144-69ecab1a1e94ae692120c17b/</guid><description>为什么写了文档没人看？沉淀和传递之间的鸿沟怎么跨？一个真实案例：流程文档早写清楚了，动画组长还是理解偏差。PM该做的不是解决个案，是解决一类问题。</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>【五一特辑】游戏AI简史：从「假装聪明」到「替你干活」的五十年</title><link>https://pmnote.ai/podcast/fifty-years-of-game-ai/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/fifty-years-of-game-ai/</guid><description>从《吃豆人》的幽灵到生成式AI生产工具，回顾游戏AI从规则时代、学习时代到生成时代的五十年变化。</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>AI越强，我越觉得瓶颈是自己</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1z9ofbze3c/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1z9ofbze3c/</guid><description>AI能扩展执行带宽，但扩展不了你的决策带宽。</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【五一特辑】游戏公司怎么做AI转型？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/how-game-companies-do-ai-transformation/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/how-game-companies-do-ai-transformation/</guid><description>从1956年的集装箱故事出发，拆解游戏公司AI转型中的单点效率、组织变革和生态位三层问题。</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款</title><link>https://pmnote.ai/podcast/game-industry-cost-pricing-next-hit/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/game-industry-cost-pricing-next-hit/</guid><description>从《王者荣耀世界》的商业表现讲起，讨论国内手游研发成本、定价压力、买量成本与AI带来的行业变化。</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>【五一特辑】2026游戏PM能力要求与转型指南</title><link>https://pmnote.ai/podcast/game-pm-2026-skill-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/game-pm-2026-skill-guide/</guid><description>梳理游戏PM的不同工作方向、2026年的能力变化和转型路径，并列出节目涉及的核心工具与方法关键词。</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第142期 - 同样都在用AI，为什么有的游戏团队快了30倍</title><link>https://pmnote.ai/podcast/why-some-teams-are-30x-faster-with-ai/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/why-some-teams-are-30x-faster-with-ai/</guid><description>从谁在用、用在哪、流程是否重做三层差距，讨论游戏团队使用AI后为何会出现30%与30倍的效率差异。</description><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>游戏行业PM每天到底在做什么？</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1snoqbce1z/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1snoqbce1z/</guid><description>把模糊变清晰，把不确定变确定。</description><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>AI的产出，该信任到什么程度？</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv18jqhbee57/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv18jqhbee57/</guid><description>简单的功能放心交，复杂的架构深度参与。</description><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第135期 - 20岁、30岁、40岁，AI对你的意义完全不同</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-135-69cf86e3b977fb2c470608b2/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-135-69cf86e3b977fb2c470608b2/</guid><description>一个25岁的应届生和一个45岁的总监，面对AI的正确策略完全不同。拆开年龄段讲：25岁以下怎么用「白纸」优势，25-35岁怎么抓收窄的窗口期，35岁以上为什么必须亲自上手。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第133期 - 游戏PM实战｜一个&quot;联机包&quot;引发的交付流程重构</title><link>https://pmnote.ai/podcast/delivery-process-rebuild-case/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/delivery-process-rebuild-case/</guid><description>从制作人提出联机包需求后的沟通摩擦，复盘团队如何统一完成标准，并推动交付与验收流程重构。</description><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>当游戏行业的正编岗位成为奢侈品</title><link>https://pmnote.ai/articles/full-time-jobs-becoming-luxury/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/full-time-jobs-becoming-luxury/</guid><description>讨论游戏行业正编岗位减少、外包化加速和组织用工变化，分析从业者在岗位稀缺时代如何建立可迁移能力。</description><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 15:17:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>Demo期、研发期、线上期的游戏项目，怎么落地AI</title><link>https://pmnote.ai/articles/ai-adoption-by-project-stage/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/ai-adoption-by-project-stage/</guid><description>不同阶段的游戏项目需要不同的 AI 落地策略：Demo 期追求验证速度，量产期重做管线，线上期先守住安全与信任。</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>游戏PM的死循环：越忙越救火，越救火越忙</title><link>https://pmnote.ai/articles/firefighting-doom-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/firefighting-doom-loop/</guid><description>同样的火反复烧，问题往往不在 PM 催得不够勤，而在团队缺少让风险暴露、承诺生效和标准自检的系统。</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第126期 - 不懂游戏，能做游戏PM吗？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-126-69bbee1a2d318777c9bcc177/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-126-69bbee1a2d318777c9bcc177/</guid><description>「你平时玩游戏吗」是游戏PM面试里出现频率最高的问题。游戏PM真正需要的不是懂游戏设计，而是在游戏研发这个复杂场景下，能对信息做出正确判断——这跟你玩不玩游戏，关系没那么大。</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>【油管解读】一个AI创业者的独白：大事正在发生，而大多数人还没意识到</title><link>https://pmnote.ai/podcast/ai-founder-monologue/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/ai-founder-monologue/</guid><description>从海外AI创业者访谈出发，拆解AI浪潮中的产品判断、组织变化和个人行动建议。</description><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>油管解读</category></item><item><title>第125期 - 当简历变得不再值钱，游戏PM应该如何提升竞争力？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-125-69bb8f0a2d318777c9aa05db/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-125-69bb8f0a2d318777c9aa05db/</guid><description>公司名、title、项目年限作为能力信号的可靠性正在下降，面试官越来越不关心你「做过什么」，而是关心你「怎么想的」。输出思考，是把经验变成竞争力的关键动作。</description><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>2026 Q1 AI总结——一个游戏PM的观察</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-ai-2026-q1-review/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-ai-2026-q1-review/</guid><description>复盘2026年Q1 AI在人才争夺、游戏研发、美术生产和团队流程中的变化，指出真正的差距来自认知和组织使用方式。</description><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 06:10:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>游戏PM的4个职业陷阱</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1hvwmzeeyr/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1hvwmzeeyr/</guid><description>PM职业发展中容易踩的四个认知误区。</description><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第124期 - 晋升、向上管理和节奏感：PM成长的几个坑</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-124-69b632becaaea1fb3b4f8668/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-124-69b632becaaea1fb3b4f8668/</guid><description>干了9年游戏PM，聊几个职业发展中容易踩的认知误区：能力最强不等于最适合管理、只盯下面不管上面、把高强度输出当常态，以及直觉到底是怎么养成的。</description><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第122期 - 策划转PM，美术管线怎么搭？实战复盘</title><link>https://pmnote.ai/podcast/building-art-pipeline-from-scratch/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/building-art-pipeline-from-scratch/</guid><description>复盘一名策划转型的PM如何拆分角色线与场景线、确定阶段产出，并在陌生领域建立美术管线管理能力。</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>【春招季加更】文科生做游戏PM，到底要补什么？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-69bbaeae2d318777c9b0d698/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-69bbaeae2d318777c9b0d698/</guid><description>文科生转行做游戏PM，第一反应是先补技术——但学了两个月Unity，可能离offer一点都没更近。按四个能力模块拆解要补到什么程度：行业认知、流程理解、工具能力、沟通协调。</description><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>文科生转行做游戏PM，到底要补什么？</title><link>https://pmnote.ai/articles/liberal-arts-to-game-pm/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/liberal-arts-to-game-pm/</guid><description>文科生转行游戏PM不必先补技术大全，而要补行业认知、研发流程、工具使用和结构化沟通，把原有经验翻译成岗位能力。</description><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 12:59:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第120期 - 游戏行业的AI分水岭：效率、阶层和个人选择</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-120-69b3ab86dfe027e304c25b6f/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-120-69b3ab86dfe027e304c25b6f/</guid><description>AI不只是在改变开发效率，它正在重新划定这个行业里谁有价值、谁会被边缘化。当个体产能差距被拉到十倍，游戏行业的权力结构和个人选择会发生什么变化。</description><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>当AI重新划分游戏行业的阶层</title><link>https://pmnote.ai/articles/ai-reshaping-game-industry/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/ai-reshaping-game-industry/</guid><description>分析AI如何拉大游戏行业个体能力差距，重新划分资源持有者、AI深度使用者和纯执行者的职业位置。</description><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 04:13:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>游戏行业的钱、人和下一个十年</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-industry-capital-next-decade/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-industry-capital-next-decade/</guid><description>从游戏投资人流动切入，分析战投退潮、财投逻辑、AI变量和行业下一个十年的机会，给从业者三条行动建议。</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 03:36:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>第115期 - AI时代，游戏从业者应该怎么用AI</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-115-699d5287a22480add6e45365/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-115-699d5287a22480add6e45365/</guid><description>「会用AI工具」和「会用AI工作」是两件事。当AI的使用方式从「对话」进化到「委派」，核心变化不在界面，在你和AI的关系——把「怎么做」交出去，只关注「做什么」和「做得对不对」。</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第113期 - 游戏PM春招指南(3):面试最常踩的坑，你中了几个…</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-113-69914d6c66e2c30377815003/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-113-69914d6c66e2c30377815003/</guid><description>春招三部曲完结篇：制作人面试你不是拿题库打分，是凭感觉判断「这个人能不能帮我解决问题」。挖项目经历怎么答、场景题怎么接，最常踩的坑逐个数。</description><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>游戏行业的AI转型，没有人能置身事外</title><link>https://pmnote.ai/articles/ai-transform-game-industry/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/ai-transform-game-industry/</guid><description>从游戏PM视角观察AI进入研发流程后的变化：不是替代某一个岗位，而是改变每个人组织信息、推进协作和交付结果的方式。</description><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>学项目管理，为什么看了那么多方法论还是管不好项目？</title><link>https://pmnote.ai/articles/why-methodology-isnt-enough/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/why-methodology-isnt-enough/</guid><description>项目管理不是靠记忆就能掌握的知识，而是在真实协作、阻力和取舍中逐步长出来的手艺。</description><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第111期 - 游戏PM春招指南(2):3步让你从零开始拿到面试机会</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-111-69914d2466e2c3037781498a/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-111-69914d2466e2c3037781498a/</guid><description>春招三部曲第二期：没经验的时候怎么在最短时间把自己准备好——建立对游戏的「感觉」、攒你的「弹药库」、让简历和投递有的放矢。</description><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>游戏PM怎么用AI？先有问题再找工具</title><link>https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1v1zib6e9u/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bilibili-bv1v1zib6e9u/</guid><description>先明确要解决什么问题，再找工具。</description><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>游戏行业的5个AI落地方向</title><link>https://pmnote.ai/articles/five-ai-directions-game-industry/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/five-ai-directions-game-industry/</guid><description>分别看看世界模型、引擎渲染、生产工具、玩家体验和产业协作这五个方向，AI 已经在游戏行业做到哪一步。</description><pubDate>Sat, 21 Feb 2026 06:06:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第109期 - 游戏PM春招指南(1):游戏公司招PM，JD上没写的才是重点</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-109-69914c8aa22480add63130d6/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-109-69914c8aa22480add63130d6/</guid><description>春招三部曲第一期：拿3个真实在招JD来拆——「5年经验」「主导过千万级项目」拆开看核心就一句话。看清楚他们嘴上没说、心里真正在找的东西。</description><pubDate>Sat, 21 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>游戏项目管理（PM）完全指南</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-complete-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-complete-guide/</guid><description>一篇看完游戏 PM 的岗位分类、日常工作、薪资、转行准备，以及简历和面试中的常见问题。</description><pubDate>Tue, 17 Feb 2026 06:26:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>【春节加更】游戏PM从业指南：薪资、转行、面试、成长路径全解</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-699313a7de29766da9bfa06c/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-extra-699313a7de29766da9bfa06c/</guid><description>多年从业经验的系统梳理：游戏PM的薪资前景、核心能力模型、游戏开发全生命周期、日常工作、转行策略、简历与面试准备。站内完全指南的音频版。</description><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>2025 AI总结——一个游戏PM的年度观察</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-ai-annual-observation/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-ai-annual-observation/</guid><description>以游戏PM视角回顾2025年AI进展，分析推理模型、Coding Agent、多模态和Agent对游戏研发、美术、策划、PM的影响。</description><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 07:42:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>第108期 - 转型游戏PM真正要学的，就这几件事</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-108-698c2a58a22480add6ab2918/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-108-698c2a58a22480add6ab2918/</guid><description>从招聘方视角倒推：他们要的是「懂游戏研发」的PM，不是「会用JIRA」的PM；面试官其实在找一个「能帮他少操心」的人。研发PM、美术PM、发行PM三个方向的要求拆解。</description><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>一名互联网游戏PM眼中的 AI 变革</title><link>https://pmnote.ai/articles/ai-change-in-game-pm-eyes/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/ai-change-in-game-pm-eyes/</guid><description>从游戏PM视角复盘AI带来的管理变化：人天估算、线性流程、站会、文档、QA和经验判断都需要被重新理解。</description><pubDate>Mon, 09 Feb 2026 01:49:00 GMT</pubDate><category>AI效率与游戏PM</category></item><item><title>游戏PM，有哪些重要却不为人知的知识？</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-hidden-knowledge/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-hidden-knowledge/</guid><description>系统介绍游戏项目经理的岗位分类、薪资水平、发展路径、能力模型、日常工作、转行方法和面试准备，适合想了解或进入游戏PM岗位的人。</description><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 12:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第95期-游戏行业PM能为提升研发效率做些什么？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-95-68e260338bf86095c5e0dbde/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-95-68e260338bf86095c5e0dbde/</guid><description>效率不只是多加班，是团队能不能把精力用在最该用的地方。从流程端、团队端、目标端聊：返工为什么是效率杀手、跨职能协作卡在哪、目标模糊怎么拖垮效率。</description><pubDate>Sun, 19 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第94期-游戏公司PM能为降低研发成本做些什么？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-94-68e25fc28e321a0d6fff90da/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-94-68e25fc28e321a0d6fff90da/</guid><description>为什么游戏研发总是烧钱，很多钱花下去却没有产出？PM不是财务，但能通过决策和流程减少无效投入：外包管控、资产沉淀、风险预防、MVP范围控制。</description><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第93期-游戏项目管理能为提升产品质量做些什么？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-93-68e25eff8bf86095c5e0c570/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-93-68e25eff8bf86095c5e0c570/</guid><description>PM不写代码不画美术，但能通过流程、协作和决策深刻影响项目品质。从技术端、团队端、用户端、商业端四个维度，聊PM能为质量做什么。</description><pubDate>Wed, 08 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第92期-游戏行业｜ PM岗秋招攻略（附真实案例）</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-92-68d77789b4befcf7302424ad/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-92-68d77789b4befcf7302424ad/</guid><description>针对秋招与转型的三个难点——入职难、转型难、面试难：能过筛的简历怎么写、PM工作怎么量化、面试官真正想听什么、美术PM与研发PM怎么选。</description><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-89-68bc3a4297178f08ee972c83/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-89-68bc3a4297178f08ee972c83/</guid><description>浓缩版职业问答：第一份工作看什么、游戏行业为什么这么卷、繁忙日常里怎么提升自己、35岁焦虑的本质、什么时候该换项目。</description><pubDate>Fri, 12 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第88期-游戏 PM 的成长路径与职业选择</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-88-68b70a8c5faf368659b6207b/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-88-68b70a8c5faf368659b6207b/</guid><description>游戏PM最常见的职业困惑：第一份PM工作该看什么、新人成长重点、35岁之后靠什么、什么时候该换工作。判断力是护城河，越老越值钱的是沟通、影响力和系统搭建能力。</description><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第86期-入行游戏PM掌握这些技术知识就够了</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-86-6898c18f20a2906a4ddae133/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-86-6898c18f20a2906a4ddae133/</guid><description>游戏PM不是技能性岗位，是结构掌控性岗位：不需要亲手写代码做模型，但要对整个研发管线有清晰认识——掌握到「听得懂、问得出」的程度就够。</description><pubDate>Sat, 23 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第84期-作为游戏PM leader，我会优先招聘什么样的PM</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-84-688e403c8e06fe8de7fe1680/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-84-688e403c8e06fe8de7fe1680/</guid><description>见过工作十年以上的PM候选人，在不同公司干同一件事，好的经验却迁移不过去。作为PM leader，我招聘时优先看什么：可迁移的流程优化能力，而不是年限。</description><pubDate>Thu, 14 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第82期-游戏PM需要标准化自己的工作</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-82-68879b90edf3fa32d5f2833c/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-82-68879b90edf3fa32d5f2833c/</guid><description>如果哪天要把手上的摊子交给别人，靠个人判断的东西太多就交不出去。把自己负责的内容抽象成模块、标准化，PM才能从日常琐碎里抽身。</description><pubDate>Fri, 08 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第79期-游戏PM如何判断工作的优先级</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-79-68751ee760f8f77d407e11a8/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-79-68751ee760f8f77d407e11a8/</guid><description>两个优先级判断：产品方向优先于流程规范——方向不对，流程再好也像上了膛找不到靶子；关键路径优先于把任务填满——排期不是填表格。</description><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第78期-项目乱也能爆火，管理好的却扑街，项目管理价值在哪里</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-78-6873d55b93fd2d72b8fbb5ad/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-78-6873d55b93fd2d72b8fbb5ad/</guid><description>项目管理决定的是产品能不能做出来；产品能不能挣到钱，得靠市场、时机和客户。把这两件事分开，才看得清项目管理的价值边界。</description><pubDate>Sun, 27 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第77期-一次讲透游戏项目复盘</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-77-6873cb0993fd2d72b8f9f5c9/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-77-6873cb0993fd2d72b8f9f5c9/</guid><description>两种复盘方式：阶段性复盘帮你看清方向（当初的目标是什么，达成了没有，偏离了多少），事件性复盘帮你解剖问题。目标和结构都不同，拆开讲。</description><pubDate>Fri, 25 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第76期-游戏PM如何高效推进度？分享6步组合拳</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-76-686f4b1e93fd2d72b8764ff8/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-76-686f4b1e93fd2d72b8764ff8/</guid><description>「拆、约、盯、解、借、控」六步推进组合拳：把任务拆到最小可执行单元、用日期和验收形成承诺、盯事不盯人、帮对方扫清障碍、借外力倒逼、控制情绪与节奏。</description><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第75期-从0经验到拿下PMoffer的关键：「面试复盘」</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-75-686a48a360f8f77d401711db/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-75-686a48a360f8f77d401711db/</guid><description>一位想转型的朋友，靠一套「录音+复盘」机制三个月连拿两个PM offer。这套方法不花钱、不依赖人脉，纯靠实战和练习构建优势。</description><pubDate>Sun, 20 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第70期-怪不得那些游戏PM面试总能拿到Offer</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-70-684915dfb23ed76e6075c306/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-70-684915dfb23ed76e6075c306/</guid><description>面试高手都提前准备好了10个项目故事模板，每个故事一稿多用以应对不同类型的问题。游戏PM面试的几类必备故事：团队协作、冲突处理、风险应对……</description><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第68期-从新手到能扛事的游戏PM，我学会了这几件事</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-68-68459d3379e285b9b8db303f/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-68-68459d3379e285b9b8db303f/</guid><description>从策划转型PM也经历过迷茫、怯场和依赖心理。后来在项目里明白：赢得信任靠的不是流程有多熟，而是能否快速判断、解决问题、让人安心。</description><pubDate>Wed, 18 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第66期-游戏PM如何做排期，才能不被质疑、避免内耗？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-66-68459ca479e285b9b8db0643/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-66-68459ca479e285b9b8db0643/</guid><description>排期是PM压力最大、最容易被质疑的部分。五步排期方法论：目标明确、资源对齐、拆分节奏、进度反馈、绩效复盘——做好排期靠的不是拍脑袋，是提前对齐和清晰推演。</description><pubDate>Wed, 11 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第63期-游戏PM选择offer的基本逻辑（校招版）</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-63-6828a69f457b22ce0d2eda8a/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-63-6828a69f457b22ce0d2eda8a/</guid><description>实习和校招正式工作的选择逻辑不同：实习侧重积累经验和试水行业，正式工作要更稳健——能干多久、能学到什么、公司把PM放在什么位置。</description><pubDate>Sat, 31 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第62期-游戏PM是监工吗？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-62-6826d12d5ccf03732b268c31/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-62-6826d12d5ccf03732b268c31/</guid><description>PM是唯一带「管理」两个字的研发岗位，但评价一直褒贬不一：项目攻坚离不开管理调度，对产能效率的无尽追求又让很多人感到被压榨。PM到底是不是监工？</description><pubDate>Sat, 17 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第61期-PM如何帮助游戏提升收入？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-61-67bdc7b4606e5c5940cc3bbc/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-61-67bdc7b4606e5c5940cc3bbc/</guid><description>PM能提升项目的下限，让管理可控；但怎么提升上限？从PM角色跳出来，站在产品和利润的角度：通过项目管理手段，拉高影响收入的因子。</description><pubDate>Tue, 11 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>3分钟沉浸式模拟面试｜腾讯游戏PM岗</title><link>https://pmnote.ai/articles/tencent-game-pm-immersive-mock-interview/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/tencent-game-pm-immersive-mock-interview/</guid><description>这是一段腾讯游戏PM的面试模拟，问题均为高频真题。tips：遇到不熟悉的问题，可以先暂停思考。</description><pubDate>Sat, 01 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第60期-你要多面试，而不是等到换工作了再面试</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-60-67a1d6bf247d51713c8b675c/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-60-67a1d6bf247d51713c8b675c/</guid><description>无论是否有跳槽意向，都该定期投递简历、参与面试：保持市场敏感度、了解岗位能力需求的变化，更重要的是把面试发现的不足转化成实战训练。</description><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>游戏PM业务面一定要懂的开发常识</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-pipeline-basics/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-pipeline-basics/</guid><description>解释游戏生产管线的含义、来源、拆解方式和对游戏PM的价值，帮助PM理解为什么大型项目需要流程、标准和上下游协作。</description><pubDate>Sat, 01 Feb 2025 02:40:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第55期-这有份高薪游戏PM岗，我能投吗（JD拆解）</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-55-672a2d8fb2eb246ec4ea286d/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-55-672a2d8fb2eb246ec4ea286d/</guid><description>拿一份真实JD现场拆解：PM助理岗，10-15K，职责包括模块排期、美术资产维护、流程推进——从每条职责读出这个岗位实际在做什么、适不适合你。</description><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>又没经验又不是校招，怎么进入游戏行业？</title><link>https://pmnote.ai/articles/enter-game-industry-without-experience/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/enter-game-industry-without-experience/</guid><description>给非校招、低经验候选人提供进入游戏行业的几种路径：校招转岗、小团队积累、上下游公司跳板，以及用作品和自媒体建立长期优势。</description><pubDate>Mon, 04 Nov 2024 02:48:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第51期-游戏PM如何控制研发成本？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-51-66f9781281cdab3a93f984f9/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-51-66f9781281cdab3a93f984f9/</guid><description>把研发成本拆开看：人力（薪资、五险一金、外包）、硬件（设备、工位、场地）、软件、公摊。大项目为什么这么花钱，成本管理的落点在哪。</description><pubDate>Mon, 30 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>大胆去面游戏公司！！真的不难！！</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-company-interview-practice/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-company-interview-practice/</guid><description>如果你容易在面试中紧张或思维不顺，可以在听到问题后点暂停思考一下。主页中也有真实的面试题，不妨尝试当做模拟面试，具体方法：1.听完问题后暂停视频，即兴回答问题，尽量展示出专属于你的思考或业务沉淀</description><pubDate>Sun, 29 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第50期-游戏PM日常如何处理冲突？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-50-66e552d05ca6d0ace3ed6e45/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-50-66e552d05ca6d0ace3ed6e45/</guid><description>处理冲突先分清类型：情绪性冲突不是底层冲突，事后主动修复反而可能加深关系。三种日常应对冲突的思维框架。</description><pubDate>Sun, 22 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第48期-接游戏行业offer前，请先确认这几件事</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-48-66cc15131e0176e20ab6c33e/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-48-66cc15131e0176e20ab6c33e/</guid><description>JD上写的15薪16薪18薪，可能要达到特定绩效才拿得满。接offer前要确认的清单：年终结构、绩效挂钩方式、工资发放，以及对团队和项目的提前了解。</description><pubDate>Sun, 08 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>网易校招游戏PM面试模拟丨附答题思路</title><link>https://pmnote.ai/articles/netease-campus-game-pm-mock-interview/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/netease-campus-game-pm-mock-interview/</guid><description>进度落后，首先评估项目状态，确定进度落后的原因。然后制定详细的追赶计划，可能包括增加资源、优化流程、重新分配任务或调整范围</description><pubDate>Mon, 02 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>腾讯游戏PM实习面试模拟（附思路）</title><link>https://pmnote.ai/articles/tencent-game-pm-intern-mock-interview/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/tencent-game-pm-intern-mock-interview/</guid><description>无论是冲突还是进度落后，都是意外情况，你可能无法独立解决，但你需要有个大概的思路——找能解决问题的人求助 对于实习生没有项目经历的要求，主要希望你提前了解过了项目管理是啥，有基础概念 主要还是对于沟通能力是有要求的</description><pubDate>Sun, 01 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>字节游戏PM面试真题（难度：高）</title><link>https://pmnote.ai/articles/bytedance-game-pm-interview-questions/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/bytedance-game-pm-interview-questions/</guid><description>用一组高难度游戏PM面试问题，拆解面试官会重点考察的项目经历、敏捷实践、资源管线、需求冲突、线上事故和职业规划能力。</description><pubDate>Thu, 25 Jul 2024 01:29:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第45期-游戏行业PM面试与自我提升技巧</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-45-669b478437236c546e71d9ec/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-45-669b478437236c546e71d9ec/</guid><description>PM面试主要考两大块：业务问题和沟通问题。场景题会被故意包装得很复杂，关键是找到核心问题。以及一个长期问题：做全才还是做专才？</description><pubDate>Sun, 21 Jul 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>网易游戏PM面试真题（难度：高）</title><link>https://pmnote.ai/articles/netease-game-pm-interview-hard/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/netease-game-pm-interview-hard/</guid><description>这是一段网易游戏项目管理工程师的面试模拟，问题均为高频真题。适合在校生校招实习面试、秋招春招面试、转岗游戏PM的同学，社恐和思维不顺的同学可以反复练习</description><pubDate>Sun, 07 Jul 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>腾讯游戏PM 面试真题（难度：中）</title><link>https://pmnote.ai/articles/tencent-game-pm-interview-mid-level/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/tencent-game-pm-interview-mid-level/</guid><description>这是一段腾讯游戏PM的面试模拟，问题均为高频真题。适合在校生校招实习面试、秋招春招面试、转岗游戏PM的同学，社恐和思维不顺的同学可以反复练习</description><pubDate>Sun, 30 Jun 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第43期-不会代码也不会美术，我该如何加入游戏行业（发行向）</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-43-666afa51b6a84127298cb35e/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-43-666afa51b6a84127298cb35e/</guid><description>发行侧的岗位地图：客服、市场、社区、渠道、商务、版本管理、数据分析……这些岗位大多门槛不高，适合对游戏行业感兴趣但非美术非程序背景的同学。</description><pubDate>Sun, 16 Jun 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第42期-不会代码也不会美术，我该如何加入游戏行业（研发向）</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-42-666afa4db6a84127298cb1e5/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-42-666afa4db6a84127298cb1e5/</guid><description>不会代码也不会美术，研发侧有哪些岗位可以进？策划、PM、QA、商业化、本地化……拆解研发向非技术岗位各自在做什么、门槛是什么。</description><pubDate>Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第41期-游戏PM的专业维度</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-41-665156214efbc0c3dce86c9c/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-41-665156214efbc0c3dce86c9c/</guid><description>身边总有人吐槽他们的PM「不专业」，让本来容易沟通的事变复杂。怎样才算一个打引号的「专业」的PM？从三个维度拆解我见过的好PM身上的品质。</description><pubDate>Sun, 26 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第40期-游戏项目管理的发展前景如何</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-40-66407a46b813c7172b887acf/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-40-66407a46b813c7172b887acf/</guid><description>游戏PM这个工种的前世今生：早年项目管理由主策、制作人兼任，美术管理由主美兼任；体量和分工膨胀之后，专职PM才成为必需。岗位前景怎么判断。</description><pubDate>Tue, 14 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>行业观察</category></item><item><title>PM面试反问环节的满分答案！</title><link>https://pmnote.ai/articles/pm-interview-reverse-questions/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/pm-interview-reverse-questions/</guid><description>拆解游戏PM面试反问环节不该问什么、应该问什么，并给出适合问直属上级、上级领导和HR的高质量问题。</description><pubDate>Sat, 20 Apr 2024 01:25:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第32期-游戏pm如何高效开会？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-32-65e6b2844525864db9058bd7/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-32-65e6b2844525864db9058bd7/</guid><description>会议多到「真正干活的时间在晚上七点之后」？442原则：40%精力花在会前准备，20%花在会议过程，40%花在会后跟进——会议的价值在闭环，不在开会本身。</description><pubDate>Sun, 10 Mar 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第27期-金三银四：offer篇</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-27-65c711bfb6c9256aeebf4388/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-27-65c711bfb6c9256aeebf4388/</guid><description>谈offer先算清楚你的base：到手10k不等于税前10k，按到手工资算涨幅是新人最常见的坑。薪酬和福利分别怎么谈。</description><pubDate>Fri, 16 Feb 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第26期-金三银四：面试篇</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-26-65c31ad5cace72dff8a0e780/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-26-65c31ad5cace72dff8a0e780/</guid><description>简历筛选顺利，一到面试就紧张发挥不好？把面试拆成五个模块分别准备：自我介绍、常规模块、项目模块、成果模块、职责模块。</description><pubDate>Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第25期-金三银四：简历篇</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-25-65c318f0cace72dff8a0d03a/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-25-65c318f0cace72dff8a0d03a/</guid><description>站在面试官视角聊简历：同一份简历在HR和业务面试官眼里完全是两回事；三种最常见的简历坑——全是别人的事、执行细节堆砌、转行经历写反了重点。</description><pubDate>Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第22期-从初级到资深，游戏PM的成长与未来</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-22-6588491c6396a4645a16a3e2/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-22-6588491c6396a4645a16a3e2/</guid><description>研发PM的核心竞争力是游戏研发全流程的把关落地：策划、程序、测试、版本，加上和美术部门的上下游衔接。从初级到资深，能力维度怎么一层层长出来。</description><pubDate>Sat, 30 Dec 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第21期-Bug多？不好玩？游戏质量管理来帮忙</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-21-658688fe157cd445eeb97d62/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-21-658688fe157cd445eeb97d62/</guid><description>游戏的质量有两层：设计层面好不好玩、研发层面Bug多不多。玩家说「什么都好就是不好玩」，和「有严重Bug」，是两类不同的质量问题，PM参与的方式也不同。</description><pubDate>Sun, 24 Dec 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第14期-啥是游戏研发PM，这个岗位需要做些什么呢</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-14-652ac1c819dde7bf6a70785a/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-14-652ac1c819dde7bf6a70785a/</guid><description>游戏研发PM到底做什么：搭建工作流程、对齐目标与落地计划、提升团队效率。十几个工种的协作场景里，PM是让信息和方法对齐的人。</description><pubDate>Mon, 16 Oct 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第13期-两个游戏项目的Scrum实践案例</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-13-651a9fb119dde7bf6ae5d474/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-13-651a9fb119dde7bf6ae5d474/</guid><description>两个不同游戏项目引入Scrum的真实案例：遇到了什么问题、怎么通过Scrum尝试解决、以及复盘Scrum对游戏研发到底有没有帮助。</description><pubDate>Mon, 09 Oct 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏行业面试经验分享（社招PM）</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-social-recruitment-interview/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-social-recruitment-interview/</guid><description>社招PM的核心能力要求：懂游戏研发流程、懂项目管理知识、有实际项目经历。</description><pubDate>Fri, 18 Aug 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>从0到1的游戏项目管理</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-pm-from-0-to-1/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-pm-from-0-to-1/</guid><description>把从0到1的游戏项目管理拆成项目内和中台支持两类场景，梳理初创团队、中途加入团队和多项目支持的管理方法。</description><pubDate>Sun, 13 Aug 2023 08:13:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第8期 - 揭开美术项目管理的面纱</title><link>https://pmnote.ai/podcast/unveiling-art-project-management/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/unveiling-art-project-management/</guid><description>通过腾讯、网易和鹰角的三个APM招聘JD，介绍游戏公司的美术项目管理岗位与日常工作。</description><pubDate>Mon, 07 Aug 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第7期-游戏公司的PM需要做些什么事？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-7-64c9125bb3f6c440a89e0f24/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-7-64c9125bb3f6c440a89e0f24/</guid><description>通过米哈游的三个PM招聘JD，拆解游戏公司PM的能力图谱：研发类PM（策划/美术/程序方向）和中台类PM（发行/平台/本地化等）分别在做什么。</description><pubDate>Tue, 01 Aug 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第6期-需求宣讲会与游戏PM的定位</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-6-64bb6f505680f4d4a86ad551/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-6-64bb6f505680f4d4a86ad551/</guid><description>一个需求从策划案到正式排期进入版本，中间隔着一场宣讲会。拆解宣讲会的前置动作、开会方式，以及PM在其中的定位。</description><pubDate>Sat, 22 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>第2期-转行游戏项目经理踩过的「坑」</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-2-64a44be363a61044f43e1be0/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-2-64a44be363a61044f43e1be0/</guid><description>从四年游戏策划转型PM的路上踩过的几个坑：创作者思维到管理者思维的切换，没有想象中那么容易。</description><pubDate>Tue, 04 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>求职与转行</category></item><item><title>第1期-一款游戏是怎么立项的？</title><link>https://pmnote.ai/podcast/episode-1-64a2f97d233bfbafdf95d9f4/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/podcast/episode-1-64a2f97d233bfbafdf95d9f4/</guid><description>立项定生死。立项之前先想清楚三件事：游戏做给谁玩、做这个产品是为了什么（赚钱、口碑还是练团队）、团队的基因适不适合这个方向。</description><pubDate>Mon, 03 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏项目管理（13）——过程管理</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-dev-process-management/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-dev-process-management/</guid><description>从一个资料片重大延期风险出发，拆解常规周报、紧急问题汇报和数据透明三种过程管理方式。</description><pubDate>Sat, 01 Apr 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏项目管理（12）——版本管理</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-version-management-basics/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-version-management-basics/</guid><description>用准备、开发、运营三个阶段拆解游戏版本管理，从目标规划和范围确认一路走到发布、反馈跟踪与复盘。</description><pubDate>Thu, 26 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏项目管理（10）——风险管理</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-project-risk-management/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-project-risk-management/</guid><description>从风险识别、层级评估到规避、接受、减轻、转移四种应对方式，建立游戏项目风险管理的基础框架。</description><pubDate>Sun, 03 Apr 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏项目管理（7）——制定计划</title><link>https://pmnote.ai/articles/milestone-and-weekly-build-planning/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/milestone-and-weekly-build-planning/</guid><description>从里程碑计划拆到周版本，再以MVP阶段为例说明需求整理、范围控制、估时、分工和倒排计划。</description><pubDate>Sun, 05 Dec 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏项目管理（5）——研发工作流</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-dev-workflow/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-dev-workflow/</guid><description>从功能需求和美术需求两条生产线理解游戏研发工作流，并说明上线后双版本开发模型的基本结构。</description><pubDate>Mon, 26 Jul 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏项目管理（3）——项目复盘</title><link>https://pmnote.ai/articles/game-project-retrospective/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/game-project-retrospective/</guid><description>项目复盘的关键不只在会议流程，而在会前建立开放基调、准备事实，以及会后只聚焦少量改进并持续落地。</description><pubDate>Thu, 11 Mar 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item><item><title>游戏项目管理（1）——甘特图与里程碑规划</title><link>https://pmnote.ai/articles/gantt-and-milestone-planning/</link><guid isPermaLink="true">https://pmnote.ai/articles/gantt-and-milestone-planning/</guid><description>用工具中性的方式说明如何把WBS任务拆解、时间属性和依赖关系整理成甘特图，并进一步制作里程碑时间线。</description><pubDate>Thu, 11 Feb 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>项目管理实战</category></item></channel></rss>