3D SANDBOX · 第四期
游戏是怎么做出来的——开发全流程
沿着一条轨道走完立项、前期制作、正式开发、测试、发售与后期。每一站都会对照单机和手游的做法,看看两类产品在资金、验证、测试和上线节奏上有什么差别。
3D 沙盘暂时无法启动
你仍可以阅读下方的说明,或换台支持 WebGL 的浏览器后再来操作。
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项目从立项走到上线,每一次选择都会影响后面的时间、成本和质量。
按住拖动可旋转视角
先看一条最顺利的路。
先从全景开始,记住项目要经过哪些站台。