COURSE · 入门

游戏人的AI第一课:从旁观者到驾驭者

7 课讲清 AI 在游戏行业发生了什么、普通从业者该学什么,以及可以从哪里开始。

7 课 · AI 基础 · 游戏行业案例

这门课讲什么

7 课介绍 AI 的基本变化、游戏行业案例和一套开始实践的顺序。具体工具操作不在课程范围内。

七节课讲什么

从对话工具到执行任务

比较 AI 用于回答、生成和执行任务时的差别,了解 Agentic AI 的基本特征。

怎样交代目标和验收标准

练习向 AI 说明任务背景、目标、限制和验收标准,并检查执行结果。

从哪里开始实践

课程提供一套五步练习顺序,用于选择小任务、完成实验、记录结果并调整下一次做法。

课程内容与材料

  • 游戏行业案例覆盖 PM、策划、程序、美术和 QA。
  • 认知框架而非工具教程:提供判断新工具是否适用、该怎么用的思路。
  • 岗位案例包括 PM、策划、程序、美术和 QA。

适合谁

  • 游戏行业从业者,知道 AI 重要但不知道从哪里开始。
  • 想转行进入游戏行业,需要理解 AI 正在怎样改变这个行业。
  • 已经在用 AI 但用得很浅,想建立系统认知框架。
  • 团队里的 AI 先行者,需要一套框架来推动团队。
  • 想要判断 AI 工具和趋势的底层能力,而不只是追热点。

不适合谁

  • 已经在深度使用 AI Agent 的技术专家。
  • 只想要 AI 工具操作手册的人。
  • 期望一门课解决所有问题的人。

课程大纲

  • 第一课:AI 的进化——从“你问我答”到“你说它做”。
  • 第二课:Agentic AI 的三大核心特征。
  • 第三课:从操作员到 AI Manager。
  • 第四课:AI 正在怎样改变游戏研发。
  • 第五课:理解 AI 系统的底层逻辑。
  • 第六课:Builder’s Mindset。
  • 第七课:学习 AI 是一门手艺。

常见问题

和《游戏PM的AI实战手册》有什么区别?

本课建立认知框架,理解 AI 是什么、能做什么、怎么想。《游戏PM的AI实战手册》是实操落地,围绕排期、风险、会议纪要、需求文档等场景手把手教用法。

其他游戏从业者可以学吗?

可以。案例以游戏行业为主,但认知框架通用。策划、程序、美术、QA 都适用。

学完能达到什么效果?

课程会介绍判断 AI 工具和使用场景的基本依据。实际收获取决于课后的练习,不包含岗位或职业结果承诺。

购买方式

微信:chenhao159328404

添加时请备注:AI第一课

课程信息核对

游戏人的AI第一课:从旁观者到驾驭者目前多少钱?

《游戏人的AI第一课:从旁观者到驾驭者》当前单课价格为人民币698元。价格和权益以本页“价格与权益”为准。

这里的游戏 PM 指什么岗位?

这里的 PM 指游戏项目经理(Project Manager),负责计划、进度、风险和跨职能协作。课程不等同于游戏产品经理或游戏策划培训。