术语库 · 美术与资产
原画
原画(Concept Art)是美术管线的源头环节:在投入昂贵的三维制作之前,先用二维绘画把设计定下来——角色长什么样、穿什么、什么气质,场景什么结构、什么氛围。原画分探索稿和制作稿两种状态:探索阶段画得快而糙,目的是筛方向;方向定了之后出制作稿,角色通常要给到三视图(正、侧、背)和材质细节标注,因为它是下游建模师的施工图纸。
原画的质量和完整度直接决定下游的返工率。三视图不全,建模师只能脑补侧面和背面,做出来和原画师想的不一样就得改;材质标注不清,贴图环节同样要来回猜。所以”原画定稿”在管线里是个正式卡点,定稿之前下游不该开工。
PM 视角
原画环节是美术 PM 的第一道闸门,管好它能省掉下游一半的麻烦:
第一,死守”定稿再下发”的纪律。排期紧的时候总有人想”原画还差一点,模型先动起来”,这几乎必然导致返工——原画改一笔,模型改三天。真要并行,也只能让下游做和未定稿部分无关的工作。
第二,定稿要有明确的定义和审批人。谁有权说”这张原画定了”?主美?制作人?IP 方?定稿人越多、链路越长,原画环节越容易变成瓶颈。PM 要把审批链压到最短,并给每轮反馈定时限。
第三,警惕”高层随手改”。项目后期老板看到成品说”这个角色感觉不对”,一句话打回原画等于重跑整条管线。PM 能做的是让关键角色的原画在早期就过最高决策人的眼,把主观意见前置到最便宜的环节。