AI效率与游戏PM · 2026/06/17

第165期 - AI时代,游戏PM还剩下哪些不可替代的东西?

用了AI之后PM反而更忙了——AI接走信息搬运,如果你只拿省下的时间做更多同类工作,就是在用更快的方式做正在变便宜的事。

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很多游戏PM都有体感、但很少摊开讲:用了AI之后,我们并没有更轻松,反而更忙了。本期拆解「工作量蔓延」这个陷阱——AI接走了信息搬运的活儿,如果你只是拿省下来的时间去做更多同类工作,就是在用更快的方式做正在变便宜的事。用砍功能、化解两组矛盾、自己写流程工具三个真实场景,说清楚游戏PM真正不可替代的是什么。

本期讨论了这些问题

  • 用了AI之后,游戏PM为什么反而更忙了?
  • 游戏PM的产出,为什么这么难被组织看见和度量?
  • AI时代,游戏PM还剩下哪些不可替代的能力?
  • 同样面对AI冲击,游戏PM和互联网PM的处境有什么不同?
  • 省出来的时间,到底该拿去做什么才有价值?

要点与金句

  • 工作量蔓延:省下的时间被更多同类工作填满,等于没省
  • 用更快的方式做正在变便宜的事,是最隐蔽的陷阱
  • 信息不完整时的判断力,AI拿不走
  • 人和人之间的信任,AI拿不走
  • 用AI去解决过去只能干等的问题,才是时间该去的地方

想把AI用在真正值钱的地方,可以看《游戏PM的AI实战手册》

想听完整的三个场景拆解,可以前往小宇宙收听本期节目