求职与转行 · 2026/02/12
第108期 - 转型游戏PM真正要学的,就这几件事
从招聘方视角倒推:他们要的是「懂游戏研发」的PM,不是「会用JIRA」的PM;面试官其实在找一个「能帮他少操心」的人。研发PM、美术PM、发行PM三个方向的要求拆解。
在小宇宙收听原节目怎么拿到游戏PM的offer?很多人知道有机会了,但不知道怎么才能拿到。这期从招聘方的视角倒推——他们到底要什么人,你怎么证明自己是那个人。适合想从互联网或传统行业转型的人,和找工作、实习的应届生。
本期讨论了这些问题
- 游戏公司招PM,到底要什么样的人?
- 为什么说企业要的是「懂游戏研发」的PM,不是「会用JIRA」的PM?
- 研发PM、美术PM、发行PM,三个方向的核心要求分别是什么?
- 没有游戏行业经验的人,怎么证明自己是「那个人」?
要点与金句
- 面试官(通常是制作人)其实在找一个「能帮他少操心」的人
- 研发PM:懂研发流程、能建流程规范、跨十几个工种协调
- 美术PM:懂2D/3D管线和外包管理,美术转PM很吃香
- 市场3400亿、项目复杂度指数级上升,PM从可有可无变成不得不有
- 证明匹配度的最好方式,是讲清楚你解决过和岗位同类的问题
想系统准备转型,可以看《游戏项目管理14讲》。
想听完整的倒推拆解,可以前往小宇宙收听本期节目。