AI效率与游戏PM · 2026/07/19
第173期 - 从预训练、后训练和世界模型开始,真正理解AI
用大白话拆解游戏从业者最容易被绊住的AI术语:预训练、后训练、SFT、RLHF、对齐、MoE、蒸馏、Agent、世界模型。落到一个问题:游戏公司要不要有自己的模型。
在小宇宙收听原节目用大白话拆解游戏行业从业者最容易被绊住的一批AI术语:预训练、后训练、SFT、RLHF、对齐、推理、参数、MoE、蒸馏,以及今年最热的coding、Agent、Computer Use和世界模型。把这条从「基座模型」到「内部助手」的链路讲清楚,并落到一个游戏行业的核心问题上——游戏公司到底要不要有自己的模型。核心结论:大多数公司不会从零做预训练,但自部署开源模型、用私有数据做微调和后训练,正在变得可行。
本期讨论了这些问题
- 预训练、后训练和推理,到底各自决定了模型的什么?
- 为什么有的模型特别会哄人?「对齐」和「谄媚」是怎么来的?
- 什么是Agent和Computer Use,它们和普通聊天机器人有什么区别?
- 游戏公司要不要有自己的模型,现实的路径是什么?
- 世界模型对游戏行业意味着什么?
要点与金句
- 预训练决定模型会什么,后训练决定模型怎么表现
- 「会哄人」是对齐训练的副产品,不是模型有人格
- Agent和聊天机器人的区别:一个自己动手,一个只动嘴
- 大多数游戏公司不做预训练,但微调开源模型正在变得可行
- 微调的前提是数据够干净、评估标准够明确
想建立系统的AI认知框架,可以看《游戏人的AI第一课》。
想听完整的术语拆解,可以前往小宇宙收听本期节目。