项目管理实战 · 2023/07/22

第6期-需求宣讲会与游戏PM的定位

一个需求从策划案到正式排期进入版本,中间隔着一场宣讲会。拆解宣讲会的前置动作、开会方式,以及PM在其中的定位。

在小宇宙收听原节目

一个需求怎么从策划案变成版本里的正式排期?中间隔着一场宣讲会(有的团队叫执行会、需求会)。本期拆解:宣讲会之前要完成哪些前置动作——策划案审核、交互设计稿验收;会上怎么把需求本身的信息对齐;会后怎么正式进入排期。以及PM在这整个过程中的定位。

本期讨论了这些问题

  • 宣讲会开始之前,要完成哪些前置动作?
  • 策划案和交互稿的验收节点,谁来把关?
  • 宣讲会上,PM要做什么准备?
  • PM在需求流转中的定位是什么?

要点与金句

  • 需求进版本不是一句话的事,中间有一道正式的对齐工序
  • 前置动作不到位,宣讲会就会变成扯皮会
  • 宣讲会的价值是把需求信息一次对齐,避免会后各自理解
  • PM在需求流转里是组织者,也是验收节点之一

想系统了解需求管理,可以看《游戏项目管理14讲》。

想听完整的流程拆解,可以前往小宇宙收听本期节目。

这期节目怎么用到你的情况?

带着正在处理的问题提问,可以选择是否参考本期内容。

问问 Hao
本机收藏

仅保存在当前浏览器,不会同步到其他设备。