AI效率与游戏PM · 2026/07/06
第171期 - 游戏行业 AI Q2 观察:从 Token Maxxing,到开始算 ROI
2026年Q2的核心转向:从大厂拼命发放Token的Token Maxxing,到按部门、岗位、场景收紧预算、认真算AI的ROI。拆解模型分层、国产替代、AI编程门槛下移三条主线。
在小宇宙收听原节目复盘2026年Q2 AI行业的一个核心转向:上半年大厂还在拼命发放Token(Token Maxxing),Q2已经开始按部门、岗位、场景差异化收紧预算、认真计算AI的ROI。结合在游戏团队推动AI落地和费用对账的经验,拆解模型分层使用、国产替代、AI编程门槛下移三条主线,并给出游戏PM该如何为AI建立一套投入判断标准。
本期讨论了这些问题
- 为什么大厂从Q1拼命发Token,到Q2却开始收紧预算?
- 一个团队该怎么判断某个模块接入AI到底值不值?
- 为什么越来越多团队开始认真考虑国产模型和私有化部署?
- AI编程门槛下降后,不会写代码的PM、策划该怎么用?
- 游戏研发里,AI编程的版本管理该怎么和现有提交流程衔接?
要点与金句
- Token Maxxing 时代结束,ROI 时代开始
- 模型分层使用:贵的干难的,便宜的干重复的
- 国产替代和私有化部署,从可选项变成要认真算的选项
- AI编程门槛下移,不会写代码的PM也能用,但要想清楚验收
- 每个团队都需要一套自己的AI投入判断标准
想学会给AI算清账,可以看《游戏PM的AI实战手册》。
想听完整的Q2观察,可以前往小宇宙收听本期节目。