AI效率与游戏PM · 2026/07/20

第174期 - 被AI坑了一次,游戏PM的AI边界

从一次真实的页面误删事故出发,复盘个人AI工作流怎么从聊天框、规则补丁墙,演变成由全局规则、场景上下文、任务Skill和资料库组成的分层系统。

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从一次真实的页面误删事故出发,复盘个人AI工作流如何从聊天框、规则补丁墙,逐步演变成全局规则、场景上下文、任务Skill和资料库组成的分层系统。为什么模型越来越强,重复错误却不会自动消失?为什么规则写得越多,AI反而可能越不稳定?以及游戏PM如何借助Skill、Sprint回顾和验收机制,把重复执行交给AI,把判断与责任留在人手里。

本期讨论了这些问题

  • 为什么给AI写了越来越多规则,结果反而变得不稳定?
  • 怎么把一次Prompt成功,沉淀成下一次可以复用的Skill?
  • 游戏PM如何把AI接入Sprint回顾、风险扫描和敏捷工作流?
  • AI编程进入版本管理后,哪些检查点和回滚边界必须由人确认?
  • 哪些外包验收环节适合先交给AI?

要点与金句

  • AI缺的往往不是智力,而是工作边界
  • 规则补丁墙:写得越多越不稳定,分层才有用
  • 一次成功的Prompt,值得沉淀成可复用的Skill
  • 把重复执行交给AI,把判断与责任留在人手里
  • 检查点和回滚边界,是必须由人确认的底线

想搭建自己的AI工作系统,可以看《游戏PM的AI实战手册》

想听完整的事故复盘,可以前往小宇宙收听本期节目