AI效率与游戏PM · 2026/06/06

第160期 - AI做游戏的速度越来越快,但玩家的差评也越来越多

Steam上三分之一的游戏已披露使用AI,但85%的玩家对AI游戏持负面态度。梳理AI在代码、美术、数值、玩法各环节的真实能力边界,以及为什么原创性正在变得最值钱。

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Steam上三分之一的游戏已经披露使用了AI,游戏研发中AI应用率超过86%,但52%的从业者认为生成式AI对行业产生了负面影响,85%的玩家对AI游戏持负面态度。本期从一线游戏PM的视角,梳理AI生成游戏的真实进展:代码生成已趋成熟、美术资产快速进步但工程化不足、数值和玩法设计仍是最薄弱的环节,并拆解AI对小游戏、独立游戏、3A三个层级的不同影响。

本期讨论了这些问题

  • 为什么90%的开发者在用AI做游戏,但85%的玩家对AI游戏持负面态度?
  • 「一句话生成游戏」技术上已经成立,但「能运行」和「好玩」之间的鸿沟有多大?
  • AI在代码、美术、数值、玩法设计各环节的真实能力边界在哪?
  • 当复制一款游戏只需要一两周,小游戏行业的「公式」还能吃多久?
  • 游戏从业者该怎么面对AI带来的竞争格局变化?

要点与金句

  • 代码生成趋成熟,美术进步快但工程化不足,数值和玩法是最弱环节
  • 「能运行」和「好玩」之间隔着真正的设计能力
  • AI对小游戏、独立游戏、3A的影响是三个不同的故事
  • 公式复制成本趋零,靠公式吃饭的团队最危险
  • 原创性正在成为AI时代最值钱的东西

想把AI用对地方,可以看《游戏PM的AI实战手册》

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