AI效率与游戏PM · 2026/04/27
第142期 - 同样都在用AI,为什么有的游戏团队快了30倍
从谁在用、用在哪、流程是否重做三层差距,讨论游戏团队使用AI后为何会出现30%与30倍的效率差异。
在小宇宙收听原节目同样的工具、同样的行业,有的团队用AI提效30%,有的团队快了30倍。本期从一线游戏项目的真实观察出发,讨论三层差距:谁在用、用在哪、流程改没改。内容还会涉及沟通链消除、PM角色迁移、数据分析、内部工具成本、QA瓶颈和工作流改造。
要点与金句
- 第一层:谁在用——等IT推方案 vs 业务自己上手
- 第二层:用在哪——加速某个环节 vs 消除环节间的沟通链
- 第三层:流程改没改——旧流程套新工具 vs 为AI重新设计工作流
场景没变,使用者变了。这才是跨越鸿沟的开始。
谁先自己用起来,谁就先拉开差距。效率差距的起点,往往不在工具选型会上,而在某个策划决定「我自己试试看」的那一刻。
省掉的时间不在任何一个环节内部,而在环节与环节之间的缝隙里。
让AI帮助干活的人自己验证想法,比帮干活的人加速某一步价值大得多。
不是「答案就是X」,而是「大概率问题在这三个方向」——这反而是当前大模型最擅长的事。
当做工具的成本从几人月降到几人天,大团队在工具链上的积累优势就没有以前那么高不可攀了。
你的工作流如果不是为AI设计的,AI就只能在旧流程的缝隙里帮你省点零散时间。
以前优化的是人与人之间的流程,现在要同时考虑人与AI之间的流程。
当生产成本趋近于零,大众市场的价格也会趋近于零。真正还能收到钱的,是那些深度服务于小众群体的产品。
想听完整的团队AI落地讨论,可以前往小宇宙收听本期节目。