求职与转行 · 2023/12/30

第22期-从初级到资深,游戏PM的成长与未来

研发PM的核心竞争力是游戏研发全流程的把关落地:策划、程序、测试、版本,加上和美术部门的上下游衔接。从初级到资深,能力维度怎么一层层长出来。

在小宇宙收听原节目

很多JD里都写「希望研发PM做游戏研发全流程的把关落地」——这其实就是研发PM的核心竞争力。全流程通常包括策划、程序、测试和版本相关;美术部分更多是跟美术PM配合、做上下游衔接,因为美术有专门的美术PM跟进细节。本期聊从初级到资深,游戏PM的能力怎么一层层长出来。

本期讨论了这些问题

  • 研发PM的「全流程把关」,具体包括哪些环节?
  • 研发PM和美术PM的分工边界在哪?
  • 从初级到资深,能力维度怎么升级?
  • 跨部门沟通能力,为什么是全流程把关的前提?

要点与金句

  • 全流程把关落地,是研发PM的核心竞争力
  • 美术强影响版本节奏,研发PM必须懂美术的上下游衔接
  • 初级的成长是把单点环节做扎实,资深的成长是把全流程串起来
  • 跨部门沟通不是软技能,是全流程把关的技术前提

想规划成长路径,可以看《从执行者到架构师》

想听完整的成长拆解,可以前往小宇宙收听本期节目