项目管理实战 · 2025/10/13
第94期-游戏公司PM能为降低研发成本做些什么?
为什么游戏研发总是烧钱,很多钱花下去却没有产出?PM不是财务,但能通过决策和流程减少无效投入:外包管控、资产沉淀、风险预防、MVP范围控制。
在小宇宙收听原节目为什么游戏研发总是「烧钱」?又为什么很多钱花下去,最后却没有产出?作为PM,我们不是财务,但我们能通过决策和流程,减少无效投入,让团队的钱花在刀刃上。本期从外包端、资产端、风险端、版本端、数据端展开。
本期讨论了这些问题
- 外包端:怎么管控供应商,避免低质交付和价格被卡死?
- 资产端:为什么要沉淀素材库、推动中台化,减少重复造轮子?
- 风险端:哪些潜在风险最可能让成本爆炸,PM怎么提前预防?
- 版本端:怎么用MVP思维和范围控制,避免「功能越做越多」的陷阱?
要点与金句
- 研发成本失控,大多失控在看不见的地方:返工、等待、重复造轮子
- 外包管控的核心是验收标准和价格锚点,不是压价
- 沉淀素材库和中台化,是长期成本的分水岭
- 最烧钱的往往不是做错,而是做了不该做的
- MVP思维:先验证再铺开,范围控制是PM的成本闸门
想进阶体系化管理,可以看《从执行者到架构师》。
想听完整的成本拆解,可以前往小宇宙收听本期节目。