行业观察 · 2024/05/14
第40期-游戏项目管理的发展前景如何
游戏PM这个工种的前世今生:早年项目管理由主策、制作人兼任,美术管理由主美兼任;体量和分工膨胀之后,专职PM才成为必需。岗位前景怎么判断。
在小宇宙收听原节目游戏项目管理作为工种,在国内流行起来也就是最近几年的事。再早之前,游戏项目组的项目管理几乎都由主策或制作人承担,美术项目管理由主美来做——因为那时候游戏体量和团队规模都不大,需要协同的工种也没有今天这么细分。本期聊这个岗位的前世今生,以及它的前景:待遇、工作内容,和这个岗位会往哪走。
本期讨论了这些问题
- 游戏PM这个工种是怎么出现的?
- 为什么以前主策、主美能兼任,现在必须专职?
- PM岗位的前景怎么样,待遇和内容在怎么变?
- 「专业」的PM,到底专业在哪?
要点与金句
- 专职PM的出现,是游戏体量和分工膨胀的结果,不是管理时尚
- 岗位需求跟着协作复杂度走,复杂度不降,PM的需求不降
- 「专业」两个字太抽象,要拆成可衡量的行为才有意义
- 判断岗位前景,看它解决的是不是结构性问题
想看清岗位全景,可以看《游戏项目管理14讲》。
想听完整的前景分析,可以前往小宇宙收听本期节目。