项目管理实战 · 2023/12/24
第21期-Bug多?不好玩?游戏质量管理来帮忙
游戏的质量有两层:设计层面好不好玩、研发层面Bug多不多。玩家说「什么都好就是不好玩」,和「有严重Bug」,是两类不同的质量问题,PM参与的方式也不同。
在小宇宙收听原节目一款好产品的标准是「好玩且Bug少」——这其实是两层质量:设计层面的质量(好不好玩、能不能让玩家持续玩下去)和研发层面的质量(Bug数量、有没有影响运行的严重问题)。玩家在评论区说「画面好、打击感好、也流畅,但主线结束后就是传统一条龙,过几天就不想玩了」——什么都好,就是不好玩。本期以这两层质量为例,聊PM如何参与质量管理。
本期讨论了这些问题
- 游戏的质量应该拆成哪两层来看?
- 「什么都好就是不好玩」,是什么问题?
- PM在设计质量和研发质量里,分别能做什么?
- 质量管理的动作,应该放在流程的哪些节点?
要点与金句
- 好玩且Bug少,才是好产品——两个维度缺一个都不行
- 设计质量看玩家留不留下来,研发质量看游戏稳不稳定
- 质量不是最后验出来的,是在过程里管出来的
- PM的价值是把质量动作嵌进版本节奏,不是上线前突击
想系统学质量管理,可以看《游戏项目管理14讲》。
想听完整的质量拆解,可以前往小宇宙收听本期节目。