在做专业PM之前,我做过四年游戏策划。那段日子很纯粹:拆解各种游戏模块的设计目的,想着怎么把好的设计融进自己的项目,一天到晚对着屏幕,跟游戏待在一起就能沉进去。
转型PM,表面上只是换了个岗位,实际上是把脑子里的操作系统换了一遍。策划关注的是「怎么让游戏更好玩」,PM关注的是「怎么让一群人把游戏做出来」。本期结合我自己的转型经历,聊这条赛道切换路上踩过的几个坑。
本期讨论了这些问题
- 从策划转型PM,最容易踩的坑是什么?
- 创作者思维和管理者思维,差别具体在哪?
- 转型初期,什么事是PM最该先学会的?
要点与金句
- 策划把方案想清楚,PM让团队把事情做对——两件事需要的能力完全不同
- 转型最大的坑,是以为业务理解可以直接兑换成管理能力
- 刚转型时最该补的不是方法论,是协作的手感
想系统了解游戏PM这个岗位,可以看《游戏项目管理14讲》。
想听完整的转型故事,可以前往小宇宙收听本期节目。