AI效率与游戏PM · 2026/06/02

第157期 - 游戏行业的Token经济学

Token正在成为游戏行业的全新成本类型:三层定价结构、固定成本变可变成本、围绕Token长出的基础设施产业链。学会管Token是PM要补的第一课。

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Token正在成为游戏行业的一种全新成本类型。本期从Morgan Stanley预测的220亿美元AI利润切入,拆解Token的三层定价结构(Input / Cached / Output),分析它如何把游戏开发的固定成本转变为可变成本,梳理围绕Token正在成形的基础设施产业链——模型聚合平台、计费系统、智能路由,以及Token消耗主体从人转向机器的趋势。

本期讨论了这些问题

  • Token的三层定价结构是什么?为什么同样用AI,不同任务的成本差异这么大?
  • AI工具的引入如何改变了游戏开发从固定成本到可变成本的结构?
  • 为什么黄仁勋说Token是”新的大宗商品”?围绕Token长出了哪些基础设施?
  • 游戏PM管理Token支出与互联网PM管理云计算成本有何不同?
  • Token管理能力会成为PM的竞争力吗?

要点与金句

  • Token的三层定价:Input / Cached / Output,同样用AI成本可以差出量级
  • AI把游戏开发从固定成本结构推向可变成本结构
  • 模型聚合、计费系统、智能路由,围绕Token的产业链正在成形
  • Token消耗的主体正在从人转向机器
  • 管Token支出和管云计算成本不是一回事,这是PM要补的新课

想把Token和AI工作流一起管起来,可以看《游戏PM的AI实战手册》

想听完整的产业链梳理,可以前往小宇宙收听本期节目