求职与转行 · 2026/06/19
第166期 - 游戏公司面试的艺术
拆解游戏行业求职的常识误区:简历怎么写、经验和年龄的真实价值、GAP期怎么交代、跳槽时机怎么选。求职不是比谁更强,是比谁和岗位更匹配。
在小宇宙收听原节目本期聊游戏行业求职的几个常识误区。结合十年游戏项目管理、带团队招人、以及帮人做简历优化的经验,拆解简历该怎么写、经验和年龄的真实价值、GAP期如何交代,以及跳槽时机的判断逻辑。核心观点:求职不是比谁更强,而是比谁和岗位更匹配;在AI正在重新定义游戏研发岗位的当下,能不能持续成长,比单纯的资历更重要。
本期讨论了这些问题
- 游戏PM的简历到底该怎么写,才能让面试官在十几秒内看懂你的价值?
- 为什么说经验年限正在贬值,AI能力反而成了面试硬指标?
- 35岁的年龄焦虑在游戏行业到底是真是假,不同品类差别有多大?
- 零经验想转行做游戏PM,应该从哪里入手?
- 跳槽时机怎么选,年前和年后哪个更有议价权?
要点与金句
- 简历是你的第一个产品,面试官只给它十几秒
- 通篇「负责、参与、推动」,等于什么都没说
- 经验年限在贬值,持续成长的能力在升值
- 年龄焦虑因品类而异,别拿别人的尺子量自己
- 求职比的是匹配度,不是绝对强度
想系统准备求职,可以看《游戏项目管理14讲》或一对一咨询。
想听完整的求职拆解,可以前往小宇宙收听本期节目。