行业观察 · 2026/05/03

【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款

从《王者荣耀世界》的商业表现讲起,讨论国内手游研发成本、定价压力、买量成本与AI带来的行业变化。

在小宇宙收听原节目

2026年4月,《王者荣耀世界》耗资数十亿、做了快6年,移动端开服次日 iOS 畅销榜只排到47位。本期从这个数字讲起,讨论国内手游的成本、定价和下一个台阶。节目还会谈到为什么行业在此时堵住、AI在其中扮演什么角色,以及这对游戏从业者未来几年的处境意味着什么。

要点与金句

这个数字背后不是单一产品的失利,而是国内手游行业堵了好几年的一道结构题—— 研发成本翻了10倍,但单用户产出越来越难做大,买量成本却在持续上涨。

想听完整讨论,可以前往小宇宙收听本期节目。

这期节目怎么用到你的情况?

带着正在处理的问题提问,可以选择是否参考本期内容。

问问 Hao
本机收藏

仅保存在当前浏览器,不会同步到其他设备。