求职与转行 · 2024/06/15

第42期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(研发向)

不会代码也不会美术,研发侧有哪些岗位可以进?策划、PM、QA、商业化、本地化……拆解研发向非技术岗位各自在做什么、门槛是什么。

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不会代码、不会美术,想进游戏行业,研发侧有哪些门可以进?现在分工越来越精细,除了策划,还有商业化、本地化、PM、QA、活动等等岗位。大部分人想做游戏的第一反应是做策划,但真正开始之后会发现,玩游戏和做游戏的差别还是挺大的。本期拆解研发向非技术岗位各自在做什么。

本期讨论了这些问题

  • 研发侧的非技术岗位有哪些,各自做什么?
  • 策划这个岗位,真实工作内容和想象差多少?
  • 不会代码不会美术,哪个岗位门槛最合适?
  • 现在分工精细化之后,入行的路径有什么变化?

要点与金句

  • 研发侧不只有程序和美术:策划、PM、QA、商业化、本地化都是门
  • 玩游戏和做游戏是两回事,先搞清楚岗位每天在干什么再投
  • 分工越细,非技术岗的专业要求越具体,「我都行」反而没位置
  • 选岗位看日常动作,不看岗位光环

想系统了解游戏PM这条路径,可以看《游戏项目管理14讲》

想听完整的岗位拆解,可以前往小宇宙收听本期节目