求职与转行 · 2026/06/15

第164期 - 游戏行业没有铁饭碗——游戏人的第二条出路

聊游戏人的第二曲线:趟第二条路最常踩的四个坑——把副业当另一份确定的工作、用扣分脑对待副业、只顾补短板忽略长板、做出东西不肯学销售。

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本期聊游戏人的「第二曲线」。结合身边一批正在做副业、谋出路的游戏人的真实状态,拆解趟第二条路时最常踩的四个坑:把第二曲线当成另一份确定的工作、用「扣分脑」对待副业、只顾补短板而忽略自己的长板、做出东西却不肯学销售。核心结论:出路不是退路,凡是你能等到的、确定的机会,基本都轮不到你。

本期讨论了这些问题

  • 为什么说游戏行业从来没有铁饭碗?
  • 「出路」和「退路」到底差在哪?
  • 打工人的「扣分脑」为什么会拖垮一个人的第二曲线?
  • 零经验或非科班的人想转行做游戏PM,应该先补什么?
  • 游戏PM和互联网PM的能力,在做第二曲线时有什么不一样?

要点与金句

  • 退路是被逼到墙角才想起的备胎,出路是主动趟出来的新路
  • 确定、低风险、有现成模板的机会,早已卷成红海
  • 扣分脑:总盯着自己缺什么,就永远开不了工
  • 第二曲线要站在长板上做,不是站在短板上补
  • 做出东西只是上半场,肯学销售才有下半场

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想听完整的四个坑拆解,可以前往小宇宙收听本期节目