AI效率与游戏PM · 2026/06/24

第168期 - 游戏公司AI落地复盘

怎么把AI从少数人的个人技巧,推成整个团队的默认流程:程序、美术、策划三条线截然不同的落地逻辑、AI知识库选型、七步提问框架重做Bug分析。

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月度总结第2期,聚焦一个PM绕不开的难题:怎么把AI从少数人的个人技巧,推成整个团队的默认流程。结合在游戏团队推动AI落地的经历,拆解程序、美术、策划三条线截然不同的落地逻辑,分享AI知识库选型的核心判断、用「七步提问框架」重做Bug分析报告的实操,以及怎么向管理层算清这笔AI投入到底值不值。

本期讨论了这些问题

  • 为什么程序和美术能快速统一AI工具,策划侧却迟迟推不动?
  • 游戏团队搭AI知识库,选型时到底该看什么?
  • 怎么用一套七步提问框架,让AI产出一份团队认可的Bug分析报告?
  • 为什么说游戏PM比互联网PM更容易成为团队里的AI落地负责人?
  • 把AI的Bug分析做成每周自动触发,是不是就把它嵌进了迭代节奏里?

要点与金句

  • 程序、美术、策划三条线,落地逻辑完全不同,不能一套打法推全团
  • 知识库选型看的不是功能清单,是能不能沉淀团队自己的东西
  • 七步提问框架,让AI产出从「看着像」变成「团队认可」
  • 自动化触发的价值:把AI嵌进迭代节奏,而不是靠人想起
  • 向管理层算账,是AI落地的一半工作量

想把AI从个人技巧推成团队流程,可以看《游戏PM的AI实战手册》

想听完整的落地复盘,可以前往小宇宙收听本期节目