CAREER CHECK

游戏 PM 求职自检

简历准备度

六项都能明确回答,简历才算进入可以投递的状态。

  1. 每段经历都写清结果,少用「负责」「协调」「跟进」概括工作

  2. 至少有一个项目能看出你解决了什么问题

  3. 能看到版本节奏、外包、美术管线或上线协调等游戏行业经验

  4. 能看出你主动判断和推动事情,不只是记录与传话

  5. 已经拆过目标岗位的 JD,简历里的重点与岗位要求对得上

  6. 正文尽量控制在一页,重要结果放在前面,没有无关信息堆砌

结果怎么读

5 到 6 项

基本可以投递,再按目标 JD 做最后一轮调整。

3 到 4 项

补齐项目结果和游戏行业经验以后,再扩大投递。

0 到 2 项

基础材料还不够,需要重新梳理经历和目标岗位。

面试准备度

每项给自己 0 到 2 分。能回答不等于准备充分,最好能讲出具体实例。

0还没准备 1能回答,但不够具体 2能结合实例说明

  1. 岗位理解

    我能说清游戏 PM 与产品、制作人、APM 的区别

  2. 项目经历

    我能用一个完整实例讲清自己主导解决过的问题

  3. 数据意识

    我能用效率、风险或延期等数据说明自己的贡献

  4. 游戏认知

    我能分析一款游戏的玩法、品类和关键指标

  5. 研发常识

    我了解前后端、美术管线和版本流程的基本运作

  6. 冲突处理

    我能讲清一次跨职能冲突,以及当时怎么处理

  7. 项目方法

    我能说清敏捷、瀑布和混合模式在实际项目里怎么用

  8. 情景题

    遇到关键功能延期,我能先判断影响,再说明处理顺序

结果怎么读

14 到 16 分

准备较充分,可以用模拟面试检查临场表达。

9 到 13 分

已经有基础,建议优先补分数最低的两项。

0 到 8 分

补齐岗位理解和项目实例以后,再集中练习表达。