求职与转行 · 2024/06/16

第43期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(发行向)

发行侧的岗位地图:客服、市场、社区、渠道、商务、版本管理、数据分析……这些岗位大多门槛不高,适合对游戏行业感兴趣但非美术非程序背景的同学。

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接着研发向,这期聊发行侧的岗位:客服、市场、社区、渠道、商务、版本管理、数据分析等,有的公司也把本地化、商业化、活动放在发行侧——这些岗位本质上是让产品触达更多玩家、创造收入。以社区岗位为例:愿意在社区发声的玩家通常是核心用户,越来越多游戏开始重视社区。

本期讨论了这些问题

  • 发行侧有哪些细分岗位,各自做什么?
  • 社区岗位为什么在变得重要?
  • 发行侧岗位的门槛和发展路径是什么?
  • 非美术非程序背景,发行侧是不是更好的入口?

要点与金句

  • 发行侧岗位的本质:让产品触达更多玩家、创造收入
  • 社区里发声的往往是最核心的用户,社区运营越来越被重视
  • 发行侧多数岗位门槛不高,喜欢游戏、对品类有了解就可以尝试
  • 发行也是进行业的跳板,先进入生态再图转岗

想走PM路线,可以看《游戏项目管理14讲》

想听完整的岗位地图,可以前往小宇宙收听本期节目