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网页工具 · 策划 / 美术

Tripo

为玩法与关卡原型准备 3D 资产候选。

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免费额度 / 订阅网页APIBlender 4.1+WindowsmacOSGLBFBXOBJ
Tripo Studio的蘑菇屋3D模型、生成控制、分件和材质面板
产品界面图片来源 ↗(新标签页)焦点图片来源 ↗(新标签页)

任务建议

适合用在什么地方

适合先在网页试形体、手动交付DCC;已有Blender流程再决定是否需要Bridge,不必先购买插件。

带入什么
一张有使用权、轮廓清楚的道具图
得到什么
可旋转检查并导出的3D候选,常见格式含GLB/FBX/OBJ

不适合直接交给它的事

  • 把单张输入生成结果当作完整角色或可交互关卡
  • 将Studio、Bridge和API的权限或费用混为一体

导出模型不等于可以直接进正式包;拓扑、面数、UV、材质、碰撞和尺寸需按项目规范检查。

开始前需要准备

  • 先使用Studio网页,确认生成与导出额度
  • 手动导入不依赖Bridge;Blender Bridge另需Blender 4.1+、Windows/macOS及指定浏览器和方案

试用任务 · 需要人工验收

同一道具图生成Smart Mesh后手动交给DCC

试用输入:一张无复杂活动部件的道具概念图

  1. 在Studio使用图生3D,选择Smart Mesh并生成候选
  2. 旋转检查背面与部件后导出GLB
  3. 手动在目标DCC打开,对照原图记录修整部位

怎样判断这次尝试有用

  • 轮廓、背面补全与部件粘连是否可接受
  • 面数、比例、材质和导出文件能否正常打开

产物接下来交给谁

将候选交DCC修整;正式引擎接入前另做碰撞、LOD和许可检查。

把这类工具接进纪要、周报、风险和跨职能对齐,并且验收它的产物:《游戏PM的AI实战手册2027》

也可以看看这些选择

比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。

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