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节点工作流 · 美术

ComfyUI

把反复执行的生成步骤整理成可复用流程。

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ComfyUI真实节点画布、模型与采样连接,以及角色图像输出预览
产品界面图片来源 ↗(新标签页)

任务建议

适合用在什么地方

适合愿意维护本地模型和节点、需要复跑配置的技术美术;网页单次生成可先比较Tripo或Meshy。

带入什么
官方3D模板、匹配模型/节点和一张有使用权的输入图
得到什么
带纹理的GLB候选及可复跑的节点配置

不适合直接交给它的事

  • 把ComfyUI本体的平台支持等同每个3D节点都兼容
  • 假定可复现输出自动具备商用许可和生产质量

工作流依赖硬件、模型和第三方节点;可复现不代表输出自动满足商用许可或生产质量。

开始前需要准备

  • 先核对Pixal3D模板要求的ComfyUI版本、节点、模型和硬件
  • 不同节点的后端与显存要求分别核对;不承诺统一最低显存

试用任务 · 需要人工验收

先跑通Pixal3D官方样例,再替换道具图

试用输入:官方模板示例与一张无活动部件的自有道具图

  1. 先按官方模板运行样例,确认结构、形状和纹理步骤可完成
  2. 保存工作流与关键设置,再只替换输入图
  3. 导出GLB,在DCC检查网格和PBR后处理结果

怎样判断这次尝试有用

  • 同一配置能复跑,缺失节点和模型路径有记录
  • 检查背面、UV、法线、纹理和重网格结果

产物接下来交给谁

将GLB交DCC修整,保留工作流配置;模型与第三方节点许可逐项核对。

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比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。

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