三维基模生成与编辑 · 美术
Hi3D
从道具参考生成三维基模,再检查形体与制作成本。

任务建议
适合用在什么地方
想比较图像到几何的形体还原与高模起点时可试;与Tripo、Rodin、Meshy使用同一参考和资产检查表比较。
- 带入什么
- 有权使用且轮廓清晰的道具参考图,可选同一物件的侧面与背面参考
- 得到什么
- GLB或OBJ三维基模候选,以及形体缺陷和加工成本清单
不适合直接交给它的事
- 跳过拓扑、UV、LOD和碰撞检查直接进入正式关卡
- 把打印拆件或高面数细节当成已完成游戏资产优化
定位为待加工的三维基模或参考;不能把高清几何、可打印或可导出当成符合游戏拓扑、LOD和碰撞规范。
开始前需要准备
- 从Hi3D现行入口确认模型、导出、生成时资产许可和额度。
- 准备Blender测试文件,记录目标面数、尺寸和需要保留的功能部件。
试用任务 · 需要人工验收
同一道具比较单图和多视图生成
试用输入:一个轮廓明确的自有道具,准备正面及一致的侧后参考
- 先用正面图生成基模,再补同物件其他视角生成另一候选。
- 导出GLB或OBJ,在Blender旋转检查背面、薄片、孔洞与部件连接。
- 统计面数并检查UV、法线、材质和尺度,列出重拓扑、LOD及碰撞待办。
怎样判断这次尝试有用
- 不能为了匹配正面而生成错误背面、封死孔洞或粘连功能部件。
- 导出材质可找到,尺度与法线正确;另行评估实时渲染成本。
- 比较补充视角是否真正减少缺陷,避免把展示精度当成管线质量。
产物接下来交给谁
将选中基模与缺陷清单交3D美术重拓扑、贴图和LOD处理,最后在目标引擎检查。
官方演示 · 2 项
看产品如何工作
Hi3D · 视频演示
Hi3D官方图像到3D演示
官网图生3D模块内嵌视频;展示生成方向,不代表网格已适配项目引擎。
这段演示看什么:形体生成演示
图像输入 · 三维生成结果
点击后加载,播放需手动开始。若受网络或地区限制,请打开官方来源查看。
资料核验:
Hi3D · 演示页面
Hi3D官方图生3D与Blender教程
学习中心区分Official教程和创作者案例;可从图生3D、多视图与Blender接入继续了解。
这段演示看什么:制作步骤
单图与多视图生成 · Blender接入教程
资料核验:
也可以看看这些选择
比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。
Tripo
为玩法与关卡原型准备 3D 资产候选。
Tripo 官方图标




































