叙事与镜头预演工作台 · 策划 / 美术
幻界 Reveric
把剧情设定、分镜、机位预演和剪辑放在一个工作区。

任务建议
适合用在什么地方
适合先讨论剧情与镜头;需要可运行关卡、角色骨骼或引擎内动画时应使用对应制作工具。
- 带入什么
- 有权使用的虚构短场景、角色关系与镜头约束
- 得到什么
- 场次分镜、构图参考与预演视频或动图
不适合直接交给它的事
- 直接生成可发布游戏工程
- 用来源不明素材或未经允许的模型处理内部剧情
可作为叙事和镜头预演参考,未核到可直接交付 Unity/UE 场景、骨骼动画或运行时剧情数据的能力。
开始前需要准备
- 先用虚构内容建立本地作品,配置允许使用的模型接口
- 确认所选素材与模型的使用条件,以及输出要交给谁接手
试用任务 · 需要人工验收
预演一段两人相遇的短场景
试用输入:两个虚构角色、三句对白和一处场景,不含真实项目设定
- 整理人物目标并拆成三个镜头
- 在导演台检查站位、视线与正反打机位
- 导出参考图或预演,再按意见调整节奏
怎样判断这次尝试有用
- 角色关系、对白与镜头顺序一致
- 预演能够说明构图意图,未把参考视频误标为可导入引擎资产
产物接下来交给谁
将分镜和预演参考交策划、美术及演出人员,另行制作游戏工程内资产。
官方演示 · 1 项
看产品如何工作
Reveric / looplj · 演示页面
幻界官方创作工作台展示
官网展示剧本、分镜、3D导演台与剪辑界面;不是游戏引擎资产交付演示。
这段演示看什么:预演流程
剧情、分镜、机位与剪辑工作区
资料核验:
也可以看看这些选择
比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。
即梦 AI
用中文改画布、控首尾帧,先把演出想法讲清楚。
即梦 AI 官方图标




































