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叙事与镜头预演工作台 · 策划 / 美术

幻界 Reveric

把剧情设定、分镜、机位预演和剪辑放在一个工作区。

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AGPLv3 开源 / 自带模型 Key桌面自带模型接口
幻界官方3D导演台,展示角色站位、机位与时间轴预演
官方产品界面图片来源 ↗(新标签页)

任务建议

适合用在什么地方

适合先讨论剧情与镜头;需要可运行关卡、角色骨骼或引擎内动画时应使用对应制作工具。

带入什么
有权使用的虚构短场景、角色关系与镜头约束
得到什么
场次分镜、构图参考与预演视频或动图

不适合直接交给它的事

  • 直接生成可发布游戏工程
  • 用来源不明素材或未经允许的模型处理内部剧情

可作为叙事和镜头预演参考,未核到可直接交付 Unity/UE 场景、骨骼动画或运行时剧情数据的能力。

开始前需要准备

  • 先用虚构内容建立本地作品,配置允许使用的模型接口
  • 确认所选素材与模型的使用条件,以及输出要交给谁接手

试用任务 · 需要人工验收

预演一段两人相遇的短场景

试用输入:两个虚构角色、三句对白和一处场景,不含真实项目设定

  1. 整理人物目标并拆成三个镜头
  2. 在导演台检查站位、视线与正反打机位
  3. 导出参考图或预演,再按意见调整节奏

怎样判断这次尝试有用

  • 角色关系、对白与镜头顺序一致
  • 预演能够说明构图意图,未把参考视频误标为可导入引擎资产

产物接下来交给谁

将分镜和预演参考交策划、美术及演出人员,另行制作游戏工程内资产。

把这类工具接进纪要、周报、风险和跨职能对齐,并且验收它的产物:《游戏PM的AI实战手册2027》

也可以看看这些选择

比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。

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