图像画布与视频预演 · 策划 / 美术
即梦 AI
用中文改画布、控首尾帧,先把演出想法讲清楚。

任务建议
适合用在什么地方
中文图像画布与首尾帧串联时可试;只比较视频镜头可同时看可灵和海螺,实时动手改构图可看Krea。
- 带入什么
- 自有角色与场景参考、需要保持的主体特征,以及一个明确的镜头起止意图
- 得到什么
- 局部改图候选和首尾帧驱动的视频预演片段
不适合直接交给它的事
- 直接导出游戏关卡、完整角色骨骼动画或工程化UI
- 不对照主体与错误帧就把生成片段认定为可用最终演出
输出用于视觉讨论与演出预演;不直接提供可进引擎的关卡、骨骼动作或可运行UI,正式使用仍需核对素材权利与生成条款。
开始前需要准备
- 登录即梦网页端,核对所用模型、任务积分、导出和素材使用条款。
- 准备有权上传的画面,明确哪些角色特征和空间关系不能改变;保留原图。
试用任务 · 需要人工验收
把同一角色的入场做成可讨论的短镜头
试用输入:同一角色的入场前后两张自有画面,以及镜头移动与结束姿态说明
- 在智能画布组合角色与场景,仅局部修正位置或光照,保留修改前后对照。
- 将确认画面作为首尾帧,给出单一镜头运动和角色动作目标,生成短片段。
- 逐帧检查角色轮廓、手部、道具与空间关系,把错误帧和可用节奏标出来。
怎样判断这次尝试有用
- 首尾主体身份与道具保持可辨识,镜头中段没有明显结构突变。
- 镜头运动与动作节奏能表达原意,生成没有偷偷增加新角色或关键部件。
- 区分画面可讨论与资产可生产,记录需要回到美术或动画管线修订的部分。
产物接下来交给谁
将选中画面、镜头意图和错误帧交演出或动画团队继续制作;实际游戏演出在引擎中重建验证。
官方演示 · 2 项
看产品如何工作
即梦AI · 视频演示
即梦AI官方文图生视频演示
官网文图生视频模块内嵌演示,展示生成画面;不是项目角色或引擎演出的实测。
这段演示看什么:视频结果示例
文图生视频方向 · 画面运动示例
点击后加载,播放需手动开始。若受网络或地区限制,请打开官方来源查看。
资料核验:
即梦AI · 演示页面
即梦智能画布与首尾帧说明
官方页面同时展示多图层编辑、局部处理和首尾帧输入;具体账号能力与套餐需登录核对。
这段演示看什么:画布与控制方式
局部重绘与多图融合 · 首尾帧输入
资料核验:
也可以看看这些选择
比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。
可灵 AI / Kling
用参考图与单动作短镜头检查演出连续性。
可灵 AI 官方图标




































