动作研究代码 · 美术 / 程序
GVHMR
在非商用研究环境把单目视频重建为运动参数。
维护团队 ZJU3DV 的 GitHub 图标;项目未发布独立图标

任务建议
适合用在什么地方
适合理解和复现实验性单目运动重建;需要商业角色动作生产时,当前公开许可不是可直接使用的选择。
- 带入什么
- 符合非商用研究许可的样例视频与配置好的研究环境
- 得到什么
- SMPL-X运动参数和重建可视化视频,不是原生FBX
不适合直接交给它的事
- 未另获授权的商业游戏、商业宣传片或付费产品动作生产
- 把重建参数当成可直接用于任意角色的完整动捕资产
当前公开许可不授权商业游戏或宣传片生产;未另获授权前,只用于合规的教育、研究或非营利实验。
开始前需要准备
- 先确认用途满足教育、研究或非营利许可;商用须另获授权
- 准备Python 3.10/CUDA、项目权重及合法获取的SMPL/SMPL-X文件
试用任务 · 需要人工验收
在非商用研究环境复跑官方tennis样例
试用输入:作者仓库提供的tennis研究样例与对应运行配置
- 按作者安装和权重步骤复跑官方样例
- 对照原视频查看脚部接触、遮挡和全局运动轨迹
- 记录误差和参数格式;额外骨架实验也只在许可允许范围内进行
怎样判断这次尝试有用
- 检查脚滑、关节翻转、遮挡段和轨迹漂移
- 区分重建可视化、运动参数与可用角色动画,未声称得到FBX
产物接下来交给谁
若开展许可允许的骨架研究,另处理尺度、帧率、root motion、重定向和烘焙;进入商业生产前必须先另获授权。
官方演示 · 2 项
看产品如何工作
ZJU 3DV / GVHMR作者 · 演示页面
GVHMR作者项目演示图
官方仓库README提供的运动重建动态图,供观察研究效果;不代表原生FBX或商业生产授权。
这段演示看什么:研究演示
单目人体运动重建 · 接触与全局轨迹可视化
资料核验:
ZJU 3DV / GVHMR作者 · 演示页面
GVHMR研究样例与安装步骤
仅在许可允许的非商用研究环境复跑样例。
这段演示看什么:研究复现
依赖与权重准备 · 官方样例运行 · 许可与输出格式
资料核验:
也可以看看这些选择
比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。
Plask Motion
把实拍动作转成可导出的角色动画,再进引擎检查。
Plask 官方图标




































