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952 部作品 · 已显示18条目录

思考按期号,其他按发布时间
  1. 文章发布于

    游戏公司 AI 转型,从"做几个 Agent"开始?

    AI × 游戏 PM · 项目管理实战
  2. 文章 · 视频 · 播客发布于

    喝了这杯 AI,代价呢?和大盛聊游戏人的 2026

    ⏱ 时间轴 00:00 开头 00:55 01 喝了这杯 MCP,就回不去了 04:15 02 Token 怎么都不够用 07:42 03 六个

    AI × 游戏 PM · 行业观察
  3. 工作思考

    第266期

    有了 AI 之后,主管能自己做的事情比以前多了。

    工作思考
  4. 文章 · 视频 · 播客发布于

    PM太能扛,不一定是好事|汇报到底该讲什么

    📝 本期摘要 Hao的游戏PM笔记本期从一次“加班扛下延期、汇报却没人回应”的经历讲起,聊游戏 PM 在不同位置该关心什么。Hao 回顾了转 P

    项目管理实战
    PM太能扛,不一定是好事|汇报到底该讲什么的封面
  5. 文章 · 视频 · 播客发布于

    被Claude封号以后,我读了它289页的招股书

    10 月初,我的 Claude 账号被封了。通知邮件里没写原因。我做的第一件事是申请导出数据,想把聊天记录拿回来。

    AI行业观察AI × 游戏 PM · 行业观察
    被Claude封号以后,我读了它289页的招股书的封面
  6. 工作思考

    第265期

    排期只是让我们有机会更早看到偏差,知道哪里需要调整、哪些人需要一起解决问题。

    工作思考
  7. 系列 · 18 章游戏PM的AI实战手册2027发布于 2026-10-26 · 展开选章
    1. 第01章|周报、纪要、汇总数据,游戏PM先把这类活交给AI
    2. 第02章|几十个agent怎么选?五个问题选定工具,派出第一件活
    3. 第03章|让agent按你的规矩干活:项目说明、Skill和连接器
    4. 第04章|会议、文档、对齐、汇报、风险:游戏PM先把哪类活交出去
    5. 第05章|派活给AI总要来回改五轮?用双卡系统一次交代清楚
    6. 第06章|模块负责人一转组就没人懂?让agent把项目知识库整理出来
    7. 第07章|agent自查全部通过,方向却错了:长任务怎么授权、验收和交接
    8. 第08章|AI纪要把决议记成了讨论?散会前三十秒,和散会后的核对
    9. 第09章|别什么都问老王:把流程写成新人和agent都能照着做的文档
    10. 第10章|各职能都用上了AI,版本却没快:需求、排期和验收怎么对齐
    11. 第11章|AI写的周报很整齐,上级读完还是不知道该决定什么
    12. 第12章|AI资产没清洗就进了引擎:用上AI以后,风险清单要补什么
    13. 第13章|根因写“沟通不畅”就结案?风险处理要落到机制上,agent出错谁担责
    14. 第14章|复盘别再写“下次注意”:每个问题都要留下一条检查
    15. 第15章|agent越用越笨?规则和知识库也要定期体检,该删就删
    16. 第16章|团队推AI从哪开始:先选一条工作流,做一次两周试点
    17. 第17章|买了AI工具没人用?先降门槛、拿授权,再接住各方顾虑
    18. 第18章|AI费用越花越多,该砍哪一块?游戏团队的算账和治理
  8. 视频 · 播客发布于

    我曾以为,这种事根本不归PM管

    📝 本期摘要 我是 Hao,这期聊一道在我刚从策划转做游戏 PM 时,把我问住的面试题:三天能做完的活报十天,如果主管也包庇,该怎么办?最初我想

    我曾以为,这种事根本不归PM管的封面
  9. 工作思考

    第264期

    动画完成后,修改反馈如果来得比较晚,制作人员可能已经安排了其他任务。这时再插入修改,会影响原本的安排。

    工作思考
  10. 视频发布于

    我把PM经验做成了一个Skill

    现在招游戏PM,大家都想要资深的。可新人卡在排期、版本延期这些具体问题上,身边没有老PM,能先问谁? 我把这些年公开讲过的内容,做成了「问问ha

    游戏PM实践AI × 游戏 PM · 项目管理实战
  11. 播客发布于

    第193期 - 项目被砍、AI 加速、35岁焦虑:游戏人还能怎么往下走?

    📝 本期摘要 本期继续与游戏策划夏珑姑娘对谈,从在职游戏人的真实处境出发,讨论策划与项目经理的协作冲突、AI对策划工作流的改变、35岁焦虑,以及

    AI次要相关求职与转行 · AI × 游戏 PM
  12. 工作思考

    第263期

    做 PM 有个很有意思的地方:想摸鱼,其实挺容易的。但如果不注意,每天也很容易被各种各样的琐事淹没。消息、确认、协调,事情总有得做,忙完一天也不

    工作思考
  13. 视频发布于

    一句话能复刻《守望先锋》,项目为什么还没快起来——2026 Q3 一个游戏PM的AI观察

    📝 本期摘要 Hao 这期聊 2026 年第三季度的 AI 观察,从一个反差讲起:B站有 UP 主用 GPT-6 Astra,一句话做出了《守望

    游戏PM实践AI × 游戏 PM · 项目管理实战
  14. 播客发布于

    第192期 - 游戏PM Q3 AI观察:一句话能复刻《守望先锋》,项目为什么还没快起来?

    📝 本期摘要 Hao 这期聊 2026 年第三季度的 AI 观察,从一个反差讲起:B站有 UP 主用 GPT-6 Astra,一句话做出了《守望

    游戏PM实践AI × 游戏 PM · 项目管理实战
  15. 工作思考

    第262期

    今天聊聊如果同事之间有摩擦,怎么继续推进项目。

    工作思考
  16. 视频发布于

    游戏行业越来越残酷?失业、AI冲击与35岁焦虑,策划×PM聊聊真实处境

    游戏行业真的越来越残酷了吗? 这期是我和游戏 PM Hao 联动访谈的下集。我们从真实工作体验出发,聊了游戏项目里的需求、排期与沟通,也谈到行业

  17. 播客发布于

    【直播回放】游戏 PM 2027 秋招观察

    📝 本期摘要 Hao 的游戏 PM 笔记这期接着之前的《游戏 PM 完全指南》,聊聊准备找游戏 PM 工作时会遇到的具体问题。前半部分从招聘入口

  18. 工作思考

    第261期

    遇到交付不稳定的同事,PM 要花多少精力去盯?

    工作思考
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