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游戏PM的新门槛|北京广州JD速递

北京和广州的游戏PM岗位,到底更看重证书,还是AI能力?

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北京和广州的游戏PM岗位,到底更看重证书,还是AI能力?

这一期看北京和广州

岗位和JD观察系列的第三期。第一期看的是七月中旬的大盘,第二期收窄到深圳,这一期换到北京和广州。

抽样范围比前两期更宽:研发PM、版本PM、美术PM、发行PM,还有本地化PM。想回答的问题是:这两个城市的游戏PM岗位,到底更看重证书,还是AI能力?

证书会出现,但多数是加分项

PMP、PMI-ACP、PSM、PRINCE2,这几个证书确实会出现在JD里。

但出现的位置需要看清楚:多数是加分项,不是硬门槛。真正拉开候选人差距的,还是具体的业务经验。

这个结论对纠结「要不要先去考个证」的人比较关键。从这一轮抽样看,证书能帮你在筛选环节不掉队,但它替代不了那段能证明能力的项目经历。顺序反了,投入产出比会很差。

各方向要的是不同的具体能力

这一期把岗位铺得更宽,一个现象就更明显了:同样叫PM,不同方向要的东西差异很大。

版本PM要理解Git、构建发布、SDK接入和自动化部署。这些是偏工程侧的硬要求。

美术PM要熟悉3D管线、供应商管理与外包验收。管线之外,还有很重的对外协作成分。

本地化PM则开始接触MTPE和自动化脚本——这个方向的AI渗透其实很直接,机器翻译加人工后编辑已经进了岗位要求。

AI要求的变化最明显

如果说前两期看到的是AI在JD里「开始出现」,这一期看到的是要求本身在升级。

企业要的已经不只是「会用工具」,而是四件事叠在一起:能搭工作流、能做自动化封装、能建立评估指标,还能把流程教给团队。

最后那条值得单独拎出来:能把流程教给团队。 这意味着AI能力被当成组织能力在考察,不是个人技巧。你自己用得好不算完,得能让团队跟着用起来。

看JD的顺序

三期看下来,有一条建议是重复的:别只看「项目经理」四个字。

先判断它管理的是版本、技术、美术、发行还是本地化,再回头看自己缺的到底是证书,还是一段真正能证明能力的项目经历。这两者的补法完全不同,投入的时间也不在一个量级。

你还想看哪个城市的游戏PM岗位,评论区告诉我。

同系列往期:7月游戏PM岗位JD观察(大盘)、深圳 | 7月游戏PM岗位JD拆解

想系统理解游戏PM的工作与能力框架,可以看《游戏项目管理14讲》;想把AI接进真实工作流,可以看《游戏PM的AI实战手册》

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