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深圳7月的游戏PM岗位,AI到底占了多少?
这一期看深圳
岗位和JD观察系列的第二期。上一期看的是七月中旬的大盘,这一期收窄到一个城市:深圳。
抽样的范围是研发PM、版本PM、特性PM和美术PM,都是在招的岗位。想回答的问题很具体:深圳七月的游戏PM岗位,AI到底占了多少?
AI还不是普遍门槛,但出现的位置很明确
先说结论里最容易被误读的一条:AI还没有成为传统游戏PM的普遍门槛。明确把AI写进要求的岗位,大约只有一到两成。
所以如果你最近焦虑「不会AI是不是就找不到PM工作了」,从这一轮抽样看,还没到那个程度。
但另一面同样清楚:AI出现的位置不是随机的。
资深特性PM的JD里,AI程序化生成被列为加分项。研发效能PM的要求更硬——会MCP、Skills、Harness、脚本和AI研发工具。
把这两条放在一起,能看出要求的性质变了:从「会不会用聊天机器人」,变成「能不能改造工具链并拿出实际产物」。前者是使用者,后者是建设者。
传统基本盘没有变
值得强调的是,这一轮抽样里,传统要求一条都没少:完整项目经验、版本管理、风险控制、跨职能协作,以及对程序和美术管线的理解。
技术或测试背景依然吃香。美术PM则更看重3D资产流程和外包管理。
也就是说,AI是加在原有要求之上的,不是替换掉其中某一部分。指望用AI技能抵掉项目经验的短板,从JD上看不到这个空间。
要求不低,薪资差距却很大
这一期看JD时最实际的一个发现:岗位要求普遍不低,但薪资区间拉得很开。
原因不在「项目经理」这四个字本身,而在这四个字背后是哪一类岗位。版本、特性、中台、外包、研发效能,方向不同,定价逻辑就不同。
所以看JD的顺序建议反过来:先判断它到底是哪一类PM,再去看薪资和要求是否匹配。只看标题投递,很容易把不同定价体系的岗位混在一起比较。
这个系列继续
一到两成的AI渗透率是七月深圳的一个切片。它会不会涨、涨在哪些岗位上,需要靠后面几期继续对照。
你还想看哪个城市或哪类游戏PM岗位,评论区告诉我。
同系列:7月游戏PM岗位JD观察(大盘)、游戏PM的新门槛|北京广州JD速递。
想系统理解游戏PM的工作与能力框架,可以看《游戏项目管理14讲》;想把AI接进真实工作流,可以看《游戏PM的AI实战手册》。