最近刷朋友圈和各种行业群,有一种很强烈的感觉:
AI相关的消息密度已经到了让人窒息的程度。
隔几天一个新模型,隔一周一个新工具,今天某团队用AI三天做了个Demo,明天某公司宣布裁掉一半外包改用AI。
你打开任何一个游戏从业者社群,话题永远绕不开AI。
焦虑是弥漫性的。
你知道应该学点什么,但不确定该学什么;你觉得不能落后,但又不清楚”前面”在哪里。
身边有人已经用Cursor重构了自己的工作流,也有人试了两天就放弃了,觉得”也就那样”。
前阵子和一个资深PM朋友聊天,他感慨道:
“现在每天下班路上都在想,我这个岗位三年后还存不存在。不是被裁员那种不存在,是这个岗位的定义会不会被彻底改写。”
这个问题我也一直在想:当AI重新定义了生产效率,游戏行业的权力结构、阶层分布和职业路径会发生什么变化?
我和几个朋友深聊了一次,聊了很久,从行业现状聊到历史规律,从技术趋势聊到个人选择。
一个反直觉的事实:技术进步从来不会让人更轻松
很多人有一个模糊的直觉:
AI提高了效率,应该让人更轻松才对——机器干活,人就可以歇着了。
这个直觉几乎在所有历史时期都被证伪了。
工业革命之前,欧洲农民的实际劳动时间没有我们想象的那么长。
经济史学家估算,中世纪英国农民全年工作天数大约150天,日均劳动六到八小时。
日出而作日落而息,农闲时节赶集、喝酒、过节日,一年的假期加起来接近五个月。日子不富裕,但时间是自己的。
然后蒸汽机来了。纺织工人的每周工作时间从45小时暴涨到80甚至100小时。一个”解放生产力”的技术革命,反而把工作时间推到了历史极值。
为什么?因为机器比人贵。
工厂主需要机器24小时运转来收回成本,而失去了土地的前农民除了按工厂的节奏出卖时间,别无选择。
后来工作时间确实降下来了,但不是因为技术又进步了,而是因为工人开始有组织地反抗。八小时工作制是整整一个世纪的抗争换来的,不是资本家的良心发现。
这段历史给出了一个冷硬的公式:
工作时间 = 技术效率 × 权力结构。
技术提高了效率,但效率的红利分配给谁,取决于博弈的力量对比。
把这个公式套到游戏行业,一切就清晰了。
游戏行业的”效率陷阱”
过去几年,游戏行业经历了一轮又一轮的”效率革命”——引擎升级、中台建设、敏捷流程、自动化工具链。每一轮都许诺”更高效、更轻松”。
结果工具越来越强,但加班越来越多。
立项越来越快,但项目死亡率也越来越高。团队管理越来越”科学”,但从业者的心理状态越来越差。
这不是错觉。
2018年你做一个中型手游,团队可能五六十人,开发两到三年。
2025年你做一个同等体量的项目,团队可能精简到三四十人了——但每个人的工作强度比以前更大,因为老板的逻辑很简单:工具效率提升了,同样的人就应该产出更多。
没有哪个老板会因为引擎效率提高了就让团队提前下班。他会让你用省下来的时间多做一个玩法原型,多跑一轮测试,多打磨一版美术。
AI正在把这个逻辑推到极致。
当一个程序员用AI Coding一天能写完过去一周的代码量,老板不会说”太棒了你可以早点回家”,他会说”太棒了我们可以多做两个Feature”。
当一个美术用AI一天能出五版概念图,美术总监不会说”那你休息吧”,他会说”那我们把每个方案都迭代到更精的程度”。
效率提升永远不会被转化为闲暇,只会被转化为更高的产出要求。
这是竞争环境下的必然——你的竞争对手也在用AI,如果你把效率红利转化为休息而不是产出,你就输了。
被忽略的变量:个体能力差距正在指数级拉大
如果说效率陷阱只是让人更忙,那接下来这件事的影响可能更深远。
过去游戏行业的分工逻辑建立在一个假设上:
同一个岗位、同一个职级的人,产能大致在同一个数量级。
一个三年经验的程序员和另一个三年经验的程序员,写代码的速度可能差两三倍,但不会差十倍。
AI正在打破这个假设。
我在之前的文章里提过,团队里每个人使用AI的水平参差不齐。
有人已经用Claude Code重构了整个工作流,有人还在把AI当搜索引擎用。
同一个岗位、同一个职级,实际产能可能差出一个数量级。但这只是冰山一角。
更深层的变化是:
一个深度掌握AI的人,不只是效率更高,他能做的事情的种类也在急剧扩展。
一个掌握AI的游戏PM,不只是写会议纪要更快、做Sprint报告更高效——他可以自己搭建项目管理的自动化系统,可以用AI做风险预测模型。我自己就用AI开发了PM社区的网站,这在两年前对一个不会写代码的人来说是完全不可想象的。
一个掌握AI的策划,不只是写需求文档更快——他可以直接生成可运行的原型来验证玩法,跳过了”策划写文档→程序理解→开发→验证”这整条链路。
一个掌握AI的美术,不只是画概念图更快——他可以独立完成从概念设计到变体生成到原型展示的全流程。
这种能力的跃迁不是线性的,而是指数级的。
而且它有一个关键特征:
一个人和自己的沟通效率最高,不需要开会、不需要对齐认知、不需要等审批流转。
一个超级个体配合AI,实际产出可能超过一个五人团队——不是因为他干活更快,而是因为他省掉了所有协调成本。
游戏行业正在经历一次隐性的重新分层
做游戏的人都熟悉一个概念:段位。
排位赛里,青铜和王者玩的是同一个游戏,但他们面对的世界完全不同
——匹配的对手不同,可用的策略不同,获得的奖励不同,甚至游戏体验本身都不同。
名义上在一个系统里,实际上活在不同的维度。
AI正在游戏行业内部制造一场类似的排位重置。
不是你原来在什么段位就永远在什么段位——而是评分规则变了,很多人的段位正在被重新计算。
定段位的人:资源持有者
投资人、公司创始人、核心制作人——他们是规则的制定者。
他们的核心价值不在于自己会不会用AI,而在于资源调配和方向判断。做什么品类、投多少钱、什么时候上线、团队怎么搭,这些决策的权重在AI时代不但没降低,反而更高了。
因为AI降低了执行门槛之后,“做得出来”不再稀缺,“知道该做什么”才稀缺。
之前分享过一期游戏行业投资人的对话,他们看团队的核心标准其实很简单:有没有足够深的行业认知、有没有经历过失败并从中学到东西、有没有对一件事投入过一万小时的积累。
AI时代这些标准只会更严格,不会更宽松。
这一层的人受AI冲击最小。
甚至可以说,AI是在帮他们——用更少的人做更多的事,用更低的成本试更多的方向。
上分最快的人:专业基础+AI深度使用者
这是AI时代真正的受益群体。
他们的共同特征是:有扎实的专业积累打底,同时把AI深度嵌入了自己的工作流。
不是”用过ChatGPT”那种浅层使用,而是真正理解自己领域的底层逻辑后,知道AI在哪些环节能替代自己、在哪些环节能放大自己。
在游戏行业,这群人的画像越来越清晰:能用AI Coding搭建自动化工作流的PM、能直接生成可运行原型验证玩法的策划、能把AI生成工具深度嵌入量产管线的TA、能独立完成从概念到成品全流程的美术。
一个人配合AI,产出可能等于过去一个小团队。
但这个群体的准入门槛很高。AI是放大器,不是创造器——它放大的是你已有的能力,不会凭空给你能力。
很多想转行做游戏PM的人,连游戏研发的基本流程都没搞清楚——立项、预生产、制作、测试、上线运营各个阶段PM要做什么,策划、程序、美术各组的工作方式和思维差异是什么。
这些基础认知不是AI能帮你补的,它是你驾驭AI的前提。就像你不懂国际象棋的规则,再强的AI也没法帮你赢棋。
我做的游戏PM基础课就是解决这个问题——先帮你建立对游戏研发全流程的认知框架,理解PM在每个环节中的角色和价值。有了这个地基,你才有资格谈”用AI放大自己”。
而对于已经有一定经验的PM,挑战在于从”执行者”跃迁为”架构师”。我一直说PM有三个段位:任务跟进者、问题解决者、体系架构师。
AI正在大量接管第一个段位的工作——进度追踪、信息同步、数据整理。
如果你还停留在这个层面,你的价值正在被快速稀释。但如果你能往上走,成为能设计体系、做出关键决策的人,AI反而是你最强的杠杆。
进阶课程里我花了很大篇幅讲这个转变——怎么从”拿到问题就动手”变成”先分析问题的本质,再从机制层面设计解决方案”。预见性管理、跨职能协作、体系化设计,这些能力在AI时代不是变得不重要了,而是变成了上分和掉段之间的分水岭。
可能即将掉段的人:技能单一的纯执行者
这是最残酷的部分。
不是说这些岗位明天就消失了。而是工作还在,但价值在急剧缩水,议价能力在持续下降。
举个具体的例子。
两年前一个游戏公司的外包管理岗,核心工作是对接供应商、传递需求、跟进进度、验收交付。
这些事现在还需要人做,但当AI可以辅助生成更清晰的需求文档、自动追踪外包进度、甚至自动执行初步的质量检查,这个岗位就从”不可或缺”变成了”可以被压缩”。
可以思考下你每天的工作里,有多少是在做判断和决策,有多少是在搬运信息和执行流程?如果后者占了七成以上,不管你的title是什么,你的真实段位也许都在下滑。
那个”努力就有回报”的时代正在结束
过去十年,中国游戏行业经历了一段罕见的普惠式繁荣。
人口红利和流量红利推着整个行业往上走。
很多人通过进入游戏公司实现了收入的跃升——2015年到2020年间,一个普通的游戏行业从业者年薪从十几万涨到三四十万甚至更高,不少人买房买车、实现了阶层跃升。
“进大厂”成为一整代游戏从业者的核心追求。
这段繁荣让很多人形成了一个信仰:“努力就有回报。“你多加一天班,就能多做一个Feature,项目就能多赚一点钱,年终奖就能多发一些。
你的努力和别人的努力大致等价,你多干一小时就比别人多产出一小时。
但这个信仰的底层假设正在被动摇。
一方面,红利消退了。
人口红利见顶、版号收紧、市场从增量转存量。
很多人的”高薪”其实是被时代的潮水托着走的,潮水退了才发现自己的真实竞争力远没有薪资单上写的那么高。
我们都听过一句调侃:“不要把平台的能力当成自己的能力。“这句话在游戏行业正在从调侃变成现实。
另一方面,AI正在打破”努力等价”的假设。
当一个掌握AI的人能创造出数十倍于普通人的价值,“勤奋”本身就不再是稀缺资源。稀缺的是驾驭AI的能力,以及——比驾驭AI更底层的——判断力和决策力。
中国游戏行业过去十年的高薪和扩张,某种程度上也是一种”被供养”——被人口红利供养,被流量红利供养,被资本的乐观预期供养。现在这些供养正在一个个消失。
而AI的到来,不是在修复这个局面,而是在加速分化。
掌握AI的人会越来越强,不掌握的人会越来越难。
游戏行业会往哪个方向走?
聊到这里,一个自然的问题是:那接下来会怎样?游戏行业会往哪个方向走?
不管行业整体是变好还是变差,对个体来说,分化都会加剧。
最乐观的情况——AI大幅提升了游戏开发效率,行业利润增长,公司赚得更多。
然后呢?公司会把红利分给你吗?
大概率不会。
前面提到过,现在很多项目即使赚钱了,老板也倾向于把利润留在账上。
2022年版号寒冬的教训太深刻了,他们发现账上有钱才能扛过周期。
而且更残酷的是——他们发现不分钱也能留住人,因为供需失衡太严重了。
所以”行业变好→大家都受益”这个链条,在现实中根本跑不通。
效率红利不会变成你的闲暇,只会变成更高的产出要求。
你的竞争对手的PM已经在用AI一个人管两个项目了,你不跟上,项目效率就被碾压。
头部在集中,尾部在出清,中间在焦虑。
当然,不同品类的项目还是有差别的,出海SLG和国内休闲游戏面临的竞争压力完全不同,3A项目和独立游戏的生存逻辑也天差地别。
在最激烈的赛道上,分化会来得更快更猛;在一些细分领域,节奏会慢一些,喘息的空间会大一些。
但方向是确定的:能力差距会持续拉大,中间地带会持续收窄。
你要么往上走,要么接受往下滑,原地踏步在这个时代可能是一种幻觉。
这个行业对人的消耗,是有极限
写到这里,我想聊一个很少有人公开讨论的话题。
游戏行业有一个特点:它对你的时间和精力的索取没有上限。
项目永远有下一个版本,Bug永远修不完,市场永远在变化,竞品永远在迭代。你不可能真的”做完了”。
AI在放大这种无上限的索取。
以前你下班了还能玩玩游戏放松一下,现在你的Agent可以在你睡觉的时候继续跑任务。
以前项目进度有物理天花板——人就那么多,一天就24小时——现在这个天花板被AI捅穿了,新的天花板变成了你的决策带宽和注意力极限。
我认识不少在游戏行业干了七八年的人,最近几年陆续离开了。有领大礼包的,也有主动走的。
有人回老家开了个小工作室,用AI帮本地企业做数字化转型。
有人转去做游戏相关的教育和培训——把自己积累的行业认知变成内容产品。
有人干脆换了赛道,去传统行业做项目管理,发现自己在游戏行业练出来的抗压能力和协调能力,在别的地方居然是稀缺资源。
他们做了一个理性计算:在这条赛道上继续投入的边际收益,对我来说已经不划算了。
这也许是一种更清醒的选择——评估了自己的投入产出比之后,决定把精力放在一个更适合自己节奏的地方。也许收入没那么高,但时间是自己的,精力用在自己认可的事情上,长期来看不一定是亏的。
过去十年,“留在一线""进大厂""做头部项目”是游戏从业者默认的成功叙事。
但当AI把个体能力差距拉到十倍甚至几十倍的时候,这条路的拥挤程度和淘汰烈度都在急剧上升。
不是所有人都适合、也不是所有人都需要挤在这条路上。
尾声
我们大概率正站在一个分水岭上。
每一次被冠以”革命”之名的技术变革,最终都不仅仅改变了技术本身。
蒸汽机带来了工厂制度和工人阶级,互联网重塑了全球化和信息传播方式,移动互联网把人绑在了永不关机的手机上。
AI带来的变革也不会止步于”效率提升”。
它正在重新划定游戏行业的段位边界,重新定义”有价值”的标准,甚至迫使每个人重新回答一个问题:我到底想要什么样的职业生活?
对于看完这篇文章、正在认真思考自己定位的你,我有三个具体建议:
第一,诚实评估自己的真实段位。
不是你的title写的是什么,而是你每天的工作内容是什么。如果你80%的时间在做信息搬运和流程执行,不管你有多高的title,你的段位都在下滑通道里。
第二,投资AI替代不了的能力。
判断力、决策力、跨职能协调能力、体系化思维——这些是AI时代PM最核心的壁垒。
AI可以帮你整理数据、生成报告、追踪进度,但”这个功能该不该砍""资源不够时先保什么后砍什么""团队士气低落怎么办”——这些只有人能做的判断,才是你的护城河。
这也是我在游戏PM的AI实战手册里一直强调的:AI工具只是手段,关键是你得先知道”要解决什么问题”。
很多人学AI工具的方式是”这个工具能做什么”,但正确的方式应该是”我的工作中最痛的问题是什么,AI能怎么帮我”。
围绕真实工作场景去嵌入AI,每个场景都值得你花时间打磨出一套高效的工作流。
第三,主动做选择,别被惯性推着走。
最糟糕的状态不是选错了方向,而是根本没有选——每天焦虑但不行动,知道要变但不知道怎么变,一边抱怨一边维持现状。
如果你决定继续在这个行业深耕,那就认真提升自己的段位——从任务跟进者到问题解决者,从问题解决者到体系架构师。这条路不轻松,但AI给了你前所未有的杠杆。
如果你决定换一条路,那也不必遗憾。你在游戏行业积累的项目管理能力、跨团队协调经验、在不确定性中做决策的训练——这些能力在任何行业都有价值。
唯一确定的是,被动等待不会给你任何好结果。
这篇文章聊的是趋势和方向,如果你想要更落地的方法论——怎么搭建游戏研发的管理体系、怎么从执行者成长为架构师、怎么在实际工作中把AI嵌入项目管理工作流——欢迎来PM成长社区看看。社区里我会发工作中的思考和复盘,也有不少在大厂、中厂、创业公司做PM的同学互相交流。
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