阿宁(化名)找到我的时候,手里有两份材料对不上。简历上,她给自己写的定位是美术项目经理,带着十来个人的后期团队,一年经手几十条片子。离职证明上,公司给她盖章的岗位是:三维动画师。
她在一家做广告片和品牌 CG 的制作公司干了六年多,从三维动画岗做起,后来带起了团队,排期、报价、盯外包、跟客户,都归她管。名义上她还是动画师,实际上她已经两三年没怎么亲手做资产了。现在她想正式转进游戏行业,做美术项目经理。非科班,没进过游戏公司,没有上过线的游戏作品。
她自己列的诉求很实际:简历过不了筛选,想知道怎么改;没面过游戏公司,想知道会被问什么;还想知道自己这个条件,不降薪跳槽现不现实。
她以为的问题,和实际的问题
阿宁觉得自己最大的短板是没在游戏公司做过游戏。但是和她聊完一次后,我有不同的看法。这确实是一个缺口,但不是简历的问题。
她简历真正的毛病有三个。
第一个是 title。她很担心离职证明和简历对不上,不敢写「项目经理」。其实简历筛选阶段没人关心你的离职证明,写「美术项目经理」,到了面试时再自然讲转型经历,这并非造假,只是把最接近实际职责的名字放在最前面。真到背调环节,职责描述能对上就行。
第二个问题更严重一些:她的简历从头到尾在讲一个广告公司的故事。项目列表里全是品牌名和传播案例,游戏公司的面试官扫一眼,会直接pass掉。而她实际管的东西,拆开看其实是:原画、建模、绑定、动画、渲染,一条完整的美术管线,和游戏公司的美术生产流程重叠度很高。我让她把「广告」这个词从简历里请出去,项目描述全部换成资产和管线的语言。一个字没编,只是换了套坐标系。
第三个是数字。整份简历找不出一个数。团队多少人、同时跑多少个项目、一年发包预算什么量级、返工率降了多少,这些她张口都能说出来,简历上却一个都没写。管理岗的简历没有数字,等于没管理。
还有一条被她自己忽视的经历:她带队给几家游戏厂商的爆款项目做过宣传 PV,这是她简历上唯一有游戏项目背书的东西,原来压在项目列表第七行。我让她提到最前面。
面试:按被质疑的方式练
简历改到第二版,通过率上来了,约到了几场面试。在正式面试之前,我们做了一次完整的模拟面试。
暴露的问题很典型:几乎所有回答都超过了,动辄四五分钟的回答,面试官根本记不住那么多内容。素材本身是扎实的,外包返工率砍半、交付周期压缩,这些都是真东西。但她讲的方式是从头到尾铺细节,面试官听到第三分钟,已经记不住她第一分钟说了什么。
改法只有一条:每个回答压到一分钟出头,先说结论,留下钩子,面试官感兴趣自然会追问。
我专门针对她面试的岗位和JD给她出了一套模拟面试题,也包括转行相关的挑战和质疑。她这种背景,面试官通常会问:你做的是广告不是游戏,凭什么说自己懂游戏管线?离职证明上是动画师,你到底是干什么的?你比有游戏公司经验的候选人强在哪?这些题按教科书方式准备是没用的,得按被挑战的语气练。
练的过程里还纠出一个反向问题:讲到短板题,她花了大量时间论证「广告 CG 和游戏美术差不多」,越论证越心虚。
后来我们最终定下的答法是分为三段论:承认没在游戏公司做过全职 PM,这是事实;然后讲资产类型和管理方法的重叠,讲和游戏厂商的合作项目;最后讲正在补什么。承认短板比掩饰短板更有说服力。
后来
她拿到了 offer,进了一家中厂的美术中台,管外包这条线。入职一个月的时候她发来一条消息,说最惊讶的是开会的时候发现自己居然听得懂其他人在聊什么。原来这几年攒下的东西,没有白费。
当年她最担心的三件事,没进过游戏公司、没有上线作品、不是科班,现在一件都不再是问题。卡住她的从来不是经历不够,是经历装在错误的标签里。
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