游戏 PM 岗位
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AI 薪酬预测
28–45K 元/月2026 · 税前固定月薪
基于本岗职责的市场估计,非公司报价。
岗位职责
1. 项目全流程制片管理:负责游戏研发各类局内过场、CG等内容的全流程制片工作,精准拆解游戏项目核心需求,统筹制定各制作环节的工作计划与详细排期;
2. 项目全盘操盘管控:独立承担过场动画项目整体制片管理工作,全面把控项目制作流程、团队协作与进度落地,具备从零到一全盘操盘游戏动画项目的综合能力;
3. 进度与质量严控:严格落地既定制片计划与项目预算,全程跟进二维、三维CG动画全制作流程,保障项目保质、保量、按期交付;
4. 行业资源沉淀与优化:持续挖掘、整合游戏动画行业优质制作资源,迭代优化内外合作模式与协作流程。持续沉淀标准化的外部人才库与供应商资源池。
任职要求
1. 5年以上游戏、动画制片相关工作经验,拥有丰富的国内动画行业人脉与供应商资源,有游戏研发、CG、成功落地项目经验者优先;
2. 熟练掌握二维、三维CG动画完整制作工艺流程,具备专业的资源整合能力,可输出专业策划优化构想,统筹制作团队落地内容方向、把控成片品质;
3. 具备极强的行业保密意识与职业素养,严谨处理项目涉密内容、敏感文件及公司内部信息,严守项目与公司机密;
4. 优秀的资源统筹、多边沟通协调能力,责任心强、抗压能力突出,可高效推进多团队、多环节协同合作,保障项目稳步推进;
5. 执行力高效,具备清晰的成本管控意识与目标管理思维,可精准把控项目预算、进度、品质三大核心维度。
资格与用工
- 招聘类型
- 本条未列明
- 工作形式
- 未注明
- 雇佣关系
- 公司正式岗位
- 工作经验
- 5年以上制片及行业供应商资源
- 招聘项目
- 本条未列明
- 公开项目
- 本条未列明
- 独立资格说明
- 本条未列明
Hao 的点评
制片的硬门槛是同时懂工艺、预算和供应商
岗位独立统筹局内过场和 CG,从需求拆解、二维与三维制作到预算、质量和交付都要负责,还要求持续建设外部人才与供应商资源池。它找的是能判断制作方案并经营产能的成熟制片,不是纯进度协调。
简历里重点证明
面试时继续问
需要留意
五年以上和行业资源写得很直接。只有内部团队排期经验、没有独立预算与供应商操盘,会存在明显缺口。