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《使命召唤手游》-美术项目经理

深圳 社招 美术PM/APM 在招
Hao的点评

美术管线管理 + IP 监修

岗位要管理角色和武器管线的内外部产能,搭建制作规范与协作流程,还要直接处理动视侧的 IP 监修。英语、授权方沟通和长线版本交付都属于核心工作,范围比普通美术排期更完整。

简历里重点证明

  • 写清负责过哪些美术资产线、版本频率、内部团队和供应商规模,以及最终验收标准。
  • 准备一次版权方或外部合作方反馈引发返工的案例,说明怎样收敛意见并守住版本节点。
  • 用产能、返修率、交付周期或资源利用率说明一次美术管线优化的结果。

面试时继续问

  • 确认与动视沟通的频率、语言环境和审批层级,以及 IP 监修最常卡在哪个环节。
  • 问清角色与武器管线的内外部产能比例,PM 对供应商选择和验收有多大责任。

需要留意

英语流利和美术项目经验都写成了直接要求。只有通用研发 PM 经历,缺少资产生产或版权方协作证据,会比较难匹配。

岗位职责

  • 1.根据项目规划,制定各版本美术特性研发计划,角色武器管线内外部人力盘点和规划,预判风险和协调资源,保障美术需求落地;
  • 2.负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档等模块优化,提升团队工作效率;
  • 3.负责与海外合作方动视的协作沟通,处理美术资源侧的合作难点,提升IP监修效率;
  • 4.基于研发计划,负责需求评审、排期、过程管理等环节,关注研发健康度,及时解决卡点保障版本目标实现与价值交付;
  • 5.协助主美进行美术团队管理与外部产能建设,对美术产能扩充提出建设性方案并落地。

任职要求

  • 1.本科及以上学历,3年以上游戏项目管理经验,需英语交流流利;
  • 2.了解游戏研发团队的架构和流程,有美术项目管理经验优先;
  • 3.熟悉项目过程管理,对敏捷项目管理有实际应用经验和理解;
  • 4.具备极强的推动能力和风险意识,主动性强,善于归纳总结,能够推动团队效率不断提升;
  • 5.思维灵活善于沟通,具备良好团队合作精神,能够建立良好的团队氛围;
  • 6.热爱游戏,有意愿在项目管理方向长期发展。

本次官网完整目录仍列出且详情仍开放;最终招聘安排以官网为准。 信息来自公司官网,如有更新以原页面为准。

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