游戏 PM 岗位
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历史参考:此岗位作为历史 JD 保留,不代表当前在招。
AI 薪酬预测
22–38K 元/月2026 · 税前固定月薪
基于本岗职责的市场估计,非公司报价;历史 JD 仅用于估计当前同类职责的市场水平。
岗位职责
1. 统筹和评估美术内容类需求(角色、模型等),将需求进行过滤、梳理,并对任务进行拆解;
2. 支持研发团队管理日常美术团队的研发工作,包含详细需求排期规划、进度跟盯等;
3. 协助美术与团队其他管线和团队进行积极有效的沟通,推动需求如期完成;
4. 把控美术各个上下游职能的协作情况,解决合作中可能出现的问题,并对流程进行迭代优化;
5. 负责美术外包管理,含预算分配、供应商沟通、外包流程把控等。
任职要求
1. 统招本科以上学历,3-8年大型游戏公司APM经验;
2. 经历过游戏项目从0-1;
3. 经历过二次元项目优先;
4. 积极主动,推动力强,责任感强,擅长沟通;
5. 有PMP证书优先考虑。
资格与用工
- 招聘类型
- 社招
- 工作形式
- 全职
- 雇佣关系
- 公司正式岗位
- 工作经验
- 3至8年大型游戏APM且0到1
- 招聘项目
- 本条未列明
- 公开项目
- 本条未列明
- 独立资格说明
- 本条未列明
Hao 的点评
重点在大型项目的美术需求治理和外包
岗位要先过滤和拆解角色、模型等美术需求,再管排期、上下游协作、预算和供应商。三到八年大型游戏公司 APM、完整零到一和二次元经验连在一起,说明团队希望候选人上手就能判断资产需求是否合理。
简历里重点证明
面试时继续问
需要留意
大型公司 APM 经历写得很明确。小团队泛 PM 需要拿出足够复杂的资产规模和供应商证据。