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游戏美术项目管理(苏州)

苏州社招美术PM/APM
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历史参考:此岗位作为历史 JD 保留,不代表当前在招。

AI 薪酬预测

22–38K 元/月2026 · 税前固定月薪

基于本岗职责的市场估计,非公司报价;历史 JD 仅用于估计当前同类职责的市场水平。

岗位职责

1. 统筹和评估美术内容类需求(角色、模型等),将需求进行过滤、梳理,并对任务进行拆解;

2. 支持研发团队管理日常美术团队的研发工作,包含详细需求排期规划、进度跟盯等;

3. 协助美术与团队其他管线和团队进行积极有效的沟通,推动需求如期完成;

4. 把控美术各个上下游职能的协作情况,解决合作中可能出现的问题,并对流程进行迭代优化;

5. 负责美术外包管理,含预算分配、供应商沟通、外包流程把控等。

任职要求

1. 统招本科以上学历,3-8年大型游戏公司APM经验;

2. 经历过游戏项目从0-1;

3. 经历过二次元项目优先;

4. 积极主动,推动力强,责任感强,擅长沟通;

5. 有PMP证书优先考虑。

Hao 的点评

重点在大型项目的美术需求治理和外包

岗位要先过滤和拆解角色、模型等美术需求,再管排期、上下游协作、预算和供应商。三到八年大型游戏公司 APM、完整零到一和二次元经验连在一起,说明团队希望候选人上手就能判断资产需求是否合理。

简历里重点证明

  • 写出角色、模型等资产规模,以及你怎样评估需求、产能和交付标准。
  • 准备一个从零到一节点,说明美术管线何时搭建、哪里返工、怎样调整。
  • 用预算、供应商和验收数据讲一次外包交付,别只写负责沟通。

面试时继续问

  • 确认项目偏 2D 还是 3D、当前阶段和最缺产能的资产线。
  • 问清 APM 对需求过滤和优先级有多大话语权,以及与主美和策划怎样分工。

需要留意

大型公司 APM 经历写得很明确。小团队泛 PM 需要拿出足够复杂的资产规模和供应商证据。

资格与用工

招聘类型
社招
工作形式
全职
雇佣关系
公司正式岗位
工作经验
3至8年大型游戏APM且0到1
招聘项目
本条未列明
公开项目
本条未列明
独立资格说明
本条未列明

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